Kabal – spill 7’er-kabal gratis
Spill 7'er-kabal – også kalt Solitaire eller Klondike – gratis her, uten innlogging. Under spillet finner du reglene, forskjellen på trekk 1 og trekk 3 og tips når kortene låser seg.
I 7-kabal flytter du kort mellom sju bunker i synkende rekkefølge, med vekslende rødt og svart. Når du trenger flere kort, trekker du fra bunken med kort som ikke er delt ut. Du vinner når alle 52 kortene er samlet i fire bunker, én for hver farge, fra ess til konge.
Slik spiller du 7-kabal
Kabal betyr vanligvis et kortspill for én spiller. Varianten her heter 7-kabal, også skrevet «7er kabal», og er kjent internasjonalt som Klondike. Du kan spille kabal i nettleseren eller bruke en vanlig kortstokk.
Målet er å flytte alle kortene til fire grunnbunker. Hver grunnbunke skal inneholde én farge: spar, hjerter, ruter eller kløver. Du starter med ess og bygger oppover til konge.
Oppsett: sju bunker og 28 kort
- Stokk 52 kort uten jokere. Legg ut sju bunker fra venstre mot høyre.
- Gi bunkene ett til sju kort. Første bunke får ett kort, andre får to, og slik fortsetter du til den sjuende har sju. Til sammen ligger 28 kort på bordet.
- Snu det øverste kortet i hver bunke. Resten ligger med baksiden opp. Legg kortene litt forskjøvet, slik at du ser hvor mange som ligger under.
- Legg de 24 resterende kortene i en trekkbunke. Den ligger med baksiden opp. Ved siden av trenger du plass til en avleggingsbunke.
- Sett av plass til fire grunnbunker. De er tomme ved starten og fylles etter hvert som essene kommer frem.
I spillet øverst er oppsettet allerede klart. Reglene for å flytte kort er de samme som når du legger kabal på bordet.
Kabalregler: hvilke kort kan du flytte?
I de sju bordbunkene bygger du nedover med vekslende rødt og svart. Hjerter og ruter er røde; spar og kløver er svarte. En rød sjuer kan derfor ligge på en svart åtter, men ikke på en rød åtter.
| Hvor? | Regel | Eksempel |
|---|---|---|
| Bordbunkene | Én valør lavere og motsatt rødt/svart | Hjerter dame på spar konge |
| Grunnbunkene | Én valør høyere, i samme farge | Spar to på spar ess |
| Tom bordplass | Bare en konge eller en rekke som starter med konge | Kløver konge med rød dame under |
| Avleggingsbunken | Bare det øverste kortet er tilgjengelig | Kortet kan flyttes til bordet eller en grunnbunke |
Flytt enkeltkort eller hele rekker
Du kan flytte et tilgjengelig, åpent enkeltkort eller en sammenhengende rekke som følger regelen om synkende valør og vekslende rødt/svart. Når du flytter en rekke, er det det første og høyeste kortet i rekken som må passe på kortet du legger den på.
Når en flytting avdekker et kort med baksiden opp, snur du det. Du kan ikke flytte skjulte kort før de er avdekket.
I vanlig 7-kabal kan bare en konge, alene eller med en gyldig rekke under seg, fylle en tom bordplass. Et ess hører hjemme nederst i en grunnbunke, ikke på en tom bordplass.
Bygg grunnbunkene fra ess til konge
Legg hvert ess på en egen grunnbunke når det blir tilgjengelig. Deretter følger to, tre og videre opp til ti, knekt, dame og konge i samme farge. Grunnbunkene skiller altså mellom spar og kløver, selv om begge er svarte.
Du flytter ett kort om gangen til grunnbunkene. Kabalen går opp når alle fire er komplette og alle 52 kortene ligger der.
Trekk 1 og trekk 3
Når du trenger flere kort, snur du kort fra trekkbunken til avleggingsbunken. De to vanligste variantene er trekk 1 og trekk 3.
- Trekk 1: Du snur ett kort om gangen. Hvert kort blir tilgjengelig når du trekker det, så denne varianten er lettere å komme i gang med.
- Trekk 3: Du snur tre kort om gangen, eller de som er igjen hvis bunken har færre enn tre. Bare det øverste kortet kan brukes. Flytter du det, blir kortet under tilgjengelig.
Når trekkbunken er tom, kan du i mange varianter snu hele avleggingsbunken og bruke den som ny trekkbunke. Ikke stokk den. Antall gjennomganger varierer: noen regler tillater ubegrenset antall, andre bare én eller tre.
Trekkmåte og antall gjennomganger påvirker vanskelighetsgraden. Bruk reglene som gjelder i det digitale spillet, eller bestem dem på forhånd når du spiller med kortstokk.
Et eksempel på noen trekk
Du har spar ni 9♠ øverst i én bunke. I en annen ligger en åpen rekke med hjerter åtte 8♥ og kløver sju 7♣, med et skjult kort under.
Du flytter åtte og sju samlet til spar ni. Flyttingen er lovlig fordi den røde åtteren passer på den svarte nieren. Nå snur du det skjulte kortet i bunken du flyttet fra.
Kortet er ruter ess A♦. Du legger det i en tom grunnbunke. Neste kort der må være ruter to.
Tips som gir deg flere muligheter
- Prioriter å avdekke skjulte kort. Når du har flere gode valg, prøv først trekket som åpner bunken med flest skjulte kort. Det gir deg mer informasjon og kan frigjøre viktige kort.
- Ha en konge klar før du tømmer en plass. En tom bordplass hjelper lite hvis ingen tilgjengelig konge kan fylle den. Se gjerne etter en konge som samtidig frigjør et skjult kort.
- Ikke bygg grunnbunkene blindt. Et kort kan fortsatt være nyttig på bordet. Før du flytter det opp, sjekk om du trenger det som støtte for en lavere valør i motsatt rødt/svart.
- Se etter nyttige bordtrekk før du trekker videre. En flytting som avdekker et kort eller frigjør en konge, kan endre hvilke kort fra trekkbunken du får brukt.
- Følg med på rekkefølgen i trekk 3. Når du bruker et kort fra avleggingsbunken, kan andre kort bli tilgjengelige ved neste gjennomgang.
Å flytte en rekke frem og tilbake gir ikke fremgang i seg selv. Se etter trekk som avdekker kort, frigjør en nyttig plass eller gjør et nytt kort tilgjengelig.
Hvorfor går ikke kabalen alltid opp?
Noen kortfordelinger kan ikke løses med reglene du bruker. Andre kan være løsbare, men krever et valg du ikke har nok informasjon til å ta: kortene du trenger å se, ligger fortsatt med baksiden opp. Et lovlig trekk er derfor ikke alltid et godt trekk.
Den nøyaktige sannsynligheten for å vinne vanlig Klondike med best mulig spill er ikke kjent. Wikipedia viser til en analyse fra PlaySolitaire.io der spillere vant 37,0 % av 138 759 påbegynte spill med trekk 1. Det er en observert vinnerandel, ikke et mål på hvor mange kortfordelinger som kan løses.
Kabalen har stoppet når du ikke lenger kan gjøre trekk som gir fremgang, og heller ikke får hjelp fra tillatte gjennomganger av trekkbunken. Det betyr ikke nødvendigvis at du har spilt feil.
Andre kabaler å prøve
I fri celle ligger alle kortene synlige fra start, og du bruker frie plasser til å planlegge flyttingene. Edderkoppkabal handler om å bygge hele rekker fra konge til ess, mens du i pyramidekabal fjerner kort som til sammen har verdien 13.
Vil du spille uten skjerm, finner du flere oppsett og regler i guiden til kabaler med kortstokk.
Vanlige spørsmål
Er kabal og Solitaire det samme?
Ja. Solitaire er det engelske ordet for kabal, og når folk sier Solitaire, mener de som regel 7'er-kabal, som internasjonalt heter Klondike. Det er den kabalen du kan spille øverst på denne siden.
Hva er kabal?
Kabal er vanligvis et kortspill for én spiller, der du flytter kort etter bestemte regler for å nå et mål. Varianten på denne siden er 7-kabal, også kjent som Klondike.
Hvordan legger man 7-kabal?
Legg ut sju bunker med henholdsvis ett, to, tre, fire, fem, seks og sju kort. Bare det øverste kortet i hver bunke ligger med forsiden opp. De resterende 24 kortene blir trekkbunken.
Hva er forskjellen på trekk 1 og trekk 3?
I trekk 1 snur du ett kort om gangen fra trekkbunken. I trekk 3 snur du tre, men kan bare bruke det øverste kortet i avleggingsbunken. Antall tillatte gjennomganger av bunken varierer mellom regelsett.
Hvilke kort kan legges på en tom plass i kabal?
I vanlig 7-kabal kan du bare legge en konge eller en gyldig rekke som starter med konge på en tom bordplass.
Går alle kabaler opp?
Nei, ikke alle kortfordelinger i 7-kabal kan løses. Du kan også tape en løsbar fordeling fordi skjulte kort gjør det vanskelig å velge riktig trekk.
Kan man spille kabal gratis her?
Ja, du kan spille gratis 7-kabal i spillet øverst på siden. Du kan også følge reglene her og spille med en vanlig kortstokk uten jokere.
Når har man vunnet 7-kabal?
Du har vunnet når alle 52 kortene ligger i de fire grunnbunkene. Hver grunnbunke skal ha én farge i rekkefølgen ess, to, tre og videre opp til konge.