♣ Kabal

Kabaler med kortstokk

En vanlig kortstokk er nok til mange ulike kabaler. Her får du hjelp til å velge, en oversikt over forskjellene og et enkelt oppsett for å legge 7-kabal på bordet.

Kort fortalt

Du kan legge 7-kabal, FreeCell, pyramide, golf-kabal og idiotkabal med én vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Klassisk edderkoppkabal krever to kortstokker. Velg 7-kabal for skjulte kort og planlegging, FreeCell for åpne kort eller pyramide for å finne par som gir 13.

Velg en kabal med kortstokk

De fleste kabaler spilles alene. Du legger kortene i et bestemt mønster og flytter eller fjerner dem etter regler som er forskjellige fra kabal til kabal. Noen går ut på å bygge rekker, andre på å rydde bordet.

Begynn med én kortstokk og ta ut jokerne. Sørg for at du har plass til både oppsettet og bunkene du bygger underveis. Edderkoppkabal krever mer bordplass enn de fleste variantene med én kortstokk.

Kabal Kortstokker Hva gjør du? Velg den hvis du vil …
7-kabal 1 Bygge fire bunker fra ess til konge, én i hver farge. Veksle mellom å snu skjulte kort og planlegge flyttinger.
FreeCell 1 Bygge fra ess til konge ved hjelp av fire frie celler. Se alle kortene fra starten.
Pyramide 1 Fjerne tilgjengelige kort som til sammen gir 13. Spille med enkle regneregler.
Golf-kabal 1 Rydde bordet ved å legge kort én valør over eller under toppkortet. Slippe å bygge etter farge.
Idiotkabal 1 Fjerne lavere kort når flere tilgjengelige kort har samme farge. Ha et lite oppsett med fire kolonner.
Edderkoppkabal 2 Samle rekker fra konge til ess i samme farge. Arbeide med et større oppsett og lange kortrekker.
Farge betyr spar, hjerter, ruter eller kløver

Rød og svart er ikke egne kortfarger. Når en regel sier «samme farge», mener den for eksempel bare hjerter. Når den sier «vekslende rødt og svart», kan du legge hjerter eller ruter på spar eller kløver.

Slik legger du 7-kabal med kortstokk

7-kabal er et godt sted å begynne hvis du vil legge en kabal på bordet. Her bruker du varianten der du trekker ett kort om gangen. Du finner også regler og nettversjon av 7-kabal hvis du vil se oppsettet på skjermen.

  1. Stokk 52 kort uten jokere. Legg sju kolonner fra venstre mot høyre. Den første får ett kort, den andre to, og slik fortsetter du til den siste har sju.
  2. Snu det øverste kortet i hver kolonne. De andre ligger med baksiden opp. Legg de resterende 24 kortene i en trekkbunke.
  3. Sett av plass til fire grunnbunker. Her bygger du hver farge fra ess til konge. Et ess starter en bunke, og deretter følger to, tre og videre oppover i samme farge.
  4. Flytt kort mellom kolonnene. Bygg nedover med vekslende rødt og svart. En svart knekt kan for eksempel ligge på en rød dame. Du kan også flytte en sammenhengende rekke som følger denne regelen.
  5. Snu kort som blir frie. Når du fjerner det siste åpne kortet over et skjult kort, snur du det skjulte kortet. Bare en konge, eventuelt med en rekke under seg, kan fylle en tom kolonne.
  6. Trekk når du trenger flere muligheter. Snu ett kort fra trekkbunken til avleggingsbunken. Bare toppkortet i avleggingsbunken er tilgjengelig. I denne varianten snur du bunken uten å stokke når trekkbunken er tom, og går gjennom den igjen.
  7. Bygg ferdig grunnbunkene. Kabalen går opp når alle 52 kort ligger i de fire grunnbunkene.
Et eksempel på en flytting

Du har ruter dame Q♦ øverst i én kolonne og spar knekt J♠ øverst i en annen. Du kan flytte knekten til damen: valøren er én lavere, og svart følger rødt. Hvis flyttingen avdekker et skjult kort, snur du det.

Andre kabaltyper du kan legge på bordet

FreeCell: alle kortene er synlige

I FreeCell, også kalt fri celle, deler du alle 52 kort med forsiden opp i åtte kolonner. Fire kolonner får sju kort hver, og fire får seks. Du har også fire frie celler, som hver kan holde ett kort midlertidig.

Du bygger nedover med vekslende rødt og svart i kolonnene og oppover i samme farge på grunnbunkene. Ledige celler og tomme kolonner gir rom til å flytte kort. Ikke flytt en hel rekke som ett kort uten å sjekke at du har nok ledige plasser til å gjennomføre flyttingen.

Pyramide: finn par som gir 13

I pyramidekabal legger du 28 kort i sju overlappende rader: ett kort øverst, deretter to, og videre til sju nederst. Du kan bare bruke kort som ikke er dekket av andre kort.

Ess teller 1, knekt 11, dame 12 og konge 13. Du fjerner to tilgjengelige kort som til sammen gir 13, for eksempel en dame og et ess. En tilgjengelig konge fjernes alene. Reglene for trekkbunken og om alle kort eller bare pyramiden må fjernes, varierer mellom variantene.

Golf-kabal: følg nabovalørene

I en vanlig variant av golf-kabal legger du sju kolonner med fem åpne kort i hver. Kortene nederst i kolonnene er tilgjengelige. Ett av de resterende kortene starter avleggingsbunken, og resten blir trekkbunke.

På en åtter kan du legge en tilgjengelig sjuer eller nier, uansett farge. Når du ikke kan eller vil flytte et kort, trekker du et nytt toppkort. Avklar reglene for ess og konge før du begynner; noen varianter lar rekken gå rundt mellom konge og ess, andre gjør ikke det.

Idiotkabal: fire kolonner og ess som mål

I idiotkabal deler du ett åpent kort til hver av fire kolonner. Når to eller flere toppkort har samme farge, kan du fjerne de lavere og beholde det høyeste. Ess er høyest.

Du deler nye kort på kolonnene etter hvert. Målet er å sitte igjen med bare de fire essene. Dette er en annen type kabal enn 7-kabal: du fjerner kort i stedet for å bygge fire komplette grunnbunker.

Edderkoppkabal: to kortstokker og lange rekker

Klassisk edderkoppkabal bruker 104 kort uten jokere, fordelt på ti kolonner og en trekkbunke. Du bygger nedover og forsøker å samle hele rekker fra konge til ess i samme farge. Ferdige rekker fjernes fra bordet.

Nettversjoner tilbyr ofte varianter med én eller to farger. Disse bruker fortsatt 104 kort, men en annen fordeling av fargene enn to vanlige kortstokker.

Husregler og kabal for to

Kabaler finnes i flere varianter, så velg regelsett før du deler ut. I 7-kabal er det særlig vanlig å variere mellom å trekke ett eller tre kort, og å begrense hvor mange ganger trekkbunken kan gjennomgås. Det påvirker hvilke kort du får tilgang til.

Dere kan også spille kabal ved siden av hverandre med hver deres kortstokk. Avtal samme variant og konkurrer om å bli først ferdig. Andre kabaler for flere spillere lar deltakerne bruke felles bunker eller spille på hverandres oppsett; da trenger dere egne regler for den varianten.

Gode vaner når du legger kabal

Hold oppsettet lett å lese

La valøren og fargen være synlige på alle åpne kort. Hold grunnbunker, trekkbunke og avleggingsbunke tydelig adskilt, så du ikke bruker et kort som egentlig er utilgjengelig.

Ikke bland reglene fra ulike kabaler

7-kabal krever vekslende rødt og svart i kolonnene. Pyramide bruker summer, mens golf vanligvis ser bort fra farge. En lovlig flytting i én kabal er ikke nødvendigvis lovlig i en annen.

Stokk på nytt når du begynner en ny runde, og bruk gjerne en enkel metode fra guiden til å stokke kort. At en kabal stopper opp, betyr ikke nødvendigvis at du har gjort en feil: ikke alle utdelinger kan løses.

Vanlige spørsmål

Hvilke kabaler kan jeg legge med en vanlig kortstokk?

Du kan blant annet legge 7-kabal, FreeCell, pyramide, golf og idiotkabal med én kortstokk på 52 kort uten jokere. Klassisk edderkoppkabal krever to kortstokker.

Hvordan legger jeg opp 7-kabal?

Legg sju kolonner med henholdsvis ett, to, tre, fire, fem, seks og sju kort. Bare det øverste kortet i hver kolonne ligger med forsiden opp. De resterende 24 kortene blir trekkbunke.

Skal jokerne være med i kabal?

Ikke i kabalene som er beskrevet her. Ta ut jokerne før du stokker og deler ut.

Hva er forskjellen på 7-kabal og FreeCell?

I 7-kabal er noen kort skjult i kolonnene, og du har en trekkbunke. I FreeCell ligger alle kortene åpne fra starten, og fire frie celler gir plass til å legge enkeltkort midlertidig.

Kan alle kabaler gå opp?

Nei, ikke alle utdelinger kan løses. Om kabalen går opp, avhenger både av kortfordelingen, reglene og valgene du gjør.

Kan man spille kabal med to spillere?

Ja. Dere kan legge hver deres kabal samtidig og konkurrere om å bli først ferdig, eller velge en variant med felles bunker eller spill på hverandres oppsett.