Idiot – regler for kortspillet
Lær Idiot med et regelsett dere kan bruke rett ved bordet. Her får du utdelingen, spesialkortene og sluttspillet, med vanlige husregler tydelig skilt ut.
Legg ett eller flere kort med samme verdi, minst like høye som toppkortet, eller ta hele bunken på hånden. Trekk opp til tre håndkort. Toere lar deg legge lavt igjen; tiere og fire like fjerner bunken. Spill håndkortene, så åpne og skjulte bordkort. Den siste med kort igjen taper.
- Mål
- Bli kvitt alle kortene og unngå å være den siste med kort igjen.
- Spillere
- 2–5 · passer for to
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Spilletid
- ca. 15–30 minutter
- Alder
- fra ca. 7 år · kortspill for barn
- Nivå
- Lett
- Type
- Avleggingsspill
Slik spiller du Idiot
Idiot, også kalt Idioten og Shithead, spilles med en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere. Det passer for 2–5 spillere. Fargene har ingen betydning; det er valøren som avgjør hva du kan legge.
Idiot har mange husregler, særlig for toere, bytting av bordkort og avslutning. Regelsettet nedenfor bruker en norsk variant der den som legger en toer, spiller videre selv. Forskjellene står under varianter.
Del ut kortene
- Legg tre skjulte kort foran hver spiller. De ligger med forsiden ned. Ingen får se på dem.
- Legg tre åpne kort oppå de skjulte. Legg ett rettvendt kort på hvert skjulte kort.
- Gi hver spiller tre kort på hånden. Hver spiller har nå ni kort totalt: tre på hånden og seks på bordet.
- Legg resten i en trekkbunke. Den ligger med forsiden ned midt på bordet. Sett av plass ved siden av til avleggingsbunken.
- Finn startspilleren. Spilleren med det laveste kortet på hånden begynner. Ved likhet starter den av disse spillerne som sitter nærmest til venstre for giveren.
I dette regelsettet bytter dere ikke håndkort med åpne bordkort før start. Vil dere tillate bytting, bruker dere husregelen beskrevet nedenfor.
Dette gjør du på turen din
- Legg ett kort eller flere med samme valør. Kortene må ha samme eller høyere valør enn toppkortet i avleggingsbunken. På en tom bunke kan du legge hva du vil.
- Bruk et spesialkort om du ønsker. Toere og tiere kan legges på alle kort. De har egne virkninger, som du finner i tabellen nedenfor.
- Trekk opp til tre kort på hånden. Har du færre enn tre etter at du har lagt, trekker du til du har tre igjen. Er det for få kort i trekkbunken, tar du dem som er igjen. Har du allerede tre eller flere, trekker du ikke.
- Ta bunken hvis du ikke kan eller vil legge. Ta hele avleggingsbunken på hånden. Turen din er over, og spilleren til venstre starter en ny bunke med et valgfritt kort eller flere like.
Spillet går med klokken. Når trekkbunken er tom, fortsetter dere uten å trekke nye kort.
De vanlige kortene rangeres fra lavest til høyest slik: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, knekt, dame, konge og ess. Ess er altså høyest, ikke lavest. Toere og tiere følger spesialreglene.
Spesialkort: 2, 10 og fire like
| Kort eller kombinasjon | Virkning | Hvem fortsetter? |
|---|---|---|
| 2 | Kan legges på alle kort. Du kan deretter legge hvilken som helst valør oppå toeren. Bunken blir liggende. | Den som legger toeren. |
| 10 | Kan legges på alle kort. Hele avleggingsbunken, inkludert tieren, fjernes fra spillet. | Den som legger tieren, starter en ny bunke. |
| Fire like på rad | Fire kort med samme valør øverst i bunken fjerner hele bunken. Kortene kan komme fra én eller flere spillere. | Den som legger det fjerde like kortet. |
| Ess | Er det høyeste vanlige kortet. Det fjerner ikke bunken og gir ingen ekstratur. | Neste spiller. |
Når du legger en toer eller tier, trekker du først opp til tre håndkort hvis trekkbunken ikke er tom. Deretter fortsetter du med den nye turen kortet gir deg.
Fire like er ikke et frikort du kan legge på hva som helst. Har du fire femmere, kan du legge dem på en femmer eller et lavere vanlig kort, men ikke på en konge. Først når kortene er lovlig lagt, fjernes bunken.
Den lar deg legge et lavt kort igjen, men alle kortene blir liggende. Bare en tier eller fire like på rad fjerner bunken i dette regelsettet.
Når spiller du kortene på bordet?
Du bruker bordkortene først når trekkbunken er tom og du begynner turen uten kort på hånden. Spiller du ditt siste håndkort på en vanlig tur, venter du til neste tur før du bruker bordkortene.
Først de åpne kortene
Velg et åpent kort som passer på bunken. Du kan også legge flere åpne kort med samme valør samtidig. De samme reglene for toere, tiere og fire like gjelder her.
Kan eller vil du ikke legge et åpent kort, legger du ett av de åpne bordkortene i avleggingsbunken før du tar hele bunken på hånden. De øvrige åpne kortene blir liggende. Du må spille bort håndkortene før du kan fortsette med bordkortene.
Deretter de skjulte kortene
Når både hånden og de åpne bordkortene er tomme, velger du ett skjult kort og snur det direkte på bunken. Du får ikke kikke først eller velge et annet kort etterpå.
Passer kortet, blir det liggende. Passer det ikke, tar du hele bunken på hånden, inkludert kortet du nettopp snudde. Spill bort disse håndkortene før du prøver neste skjulte kort.
Slik slutter spillet
Du er ferdig når alle håndkortene og bordkortene dine er spilt lovlig. De andre fortsetter til bare én spiller har kort igjen. Denne spilleren taper og blir «idioten».
Det holder ikke bare å snu det siste skjulte kortet: Hvis det ikke passer, må du ta bunken og spille videre. Vil dere også kåre en vinner, kan dere regne den første som blir ferdig, som vinneren.
Et eksempel på en runde
Anne starter med spar seks, 6♠, og trekker ett kort. Bjørn legger to åttere, 8♥ og 8♣, og trekker to kort.
Cecilie har bare lave kort og en toer. Hun legger 2♦, trekker opp til tre kort og fortsetter selv med kløver fire, 4♣. Bunken er ikke borte; fireren er nå toppkortet.
Anne legger hjerter ti, 10♥. Hele bunken fjernes fra spillet. Hun trekker opp til tre kort og starter deretter en ny bunke med spar tre, 3♠.
Senere i spillet ligger det en konge på toppen. Bjørn har verken konge, ess, toer eller tier. Han tar hele bunken på hånden, og Cecilie starter en ny bunke.
Varianter og husregler
Når noen forklarer Idioten-regler litt annerledes, er det ofte husreglene som skiller. Avtal særlig punktene nedenfor før dere deler ut.
- Bytting før start: Noen lar deg bytte fritt mellom håndkortene og de tre åpne bordkortene. Andre tillater ingen bytting. Med bytting kan du spare høye kort, toere og tiere på bordet til sluttspillet.
- Neste spiller etter en toer: I mange Shithead-varianter går turen videre etter toeren. Neste spiller kan da legge hvilken som helst valør. Dette skiller seg fra regelsettet over, der du fortsetter selv.
- Ikke avslutte med toer: En norsk variant forbyr toer som siste kort. Avtal også hva dere gjør hvis det siste skjulte kortet er en toer. Regelsettet over har ikke dette forbudet.
- Ta en sjanse: Noen tillater at du trekker ett kort fra trekkbunken og prøver å spille det i stedet for et håndkort. Passer det ikke, må du ta avleggingsbunken og det trukne kortet på hånden.
- Åpne kort ved opptak: Noen lar alle de åpne bordkortene bli liggende når du tar opp avleggingsbunken. I regelsettet over legger du først ett åpent bordkort i bunken og tar det med på hånden.
- Flere spesialkort: Enkelte bruker snik-treer, som legges nederst i bunken, eller sjuer, som krever et lavere kort fra neste spiller. Dette er tilleggsregler, ikke del av grunnspillet her.
Idiot er et spill for flere personer. Idiotkabal er en annen type spill og har egne regler.
Tips og vanlige feil
På en tom bunke eller etter en toer kan du bli kvitt lave kort som ellers er vanskelige å legge. Spar gjerne en toer eller tier som reserve, men ikke hold på dem så lenge at du stadig må ta store bunker.
Ligger det tre niere øverst, kan den siste nieren fjerne hele bunken og gi deg en ny tur. Følg derfor med på kortene øverst, ikke bare det aller siste.
I grunnreglene trekker du bare opp til tre håndkort etter at du har lagt. Kan du ikke legge, tar du avleggingsbunken. Sjansetrekk er en egen husregel.
Du kan ikke bruke en åpen tier som redning mens du fortsatt har håndkort. Bordkortene blir tilgjengelige først når trekkbunken er tom og hånden er tom ved starten av turen.
Vil dere ha et annet avleggingsspill med en vanlig kortstokk, kan dere prøve Vri åtter. Der styrer farge og valør hvilke kort du kan legge.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort får man i Idiot?
Hver spiller får ni kort: tre skjulte på bordet, tre åpne oppå dem og tre på hånden. Resten av kortstokken blir trekkbunke.
Hva gjør 2 i Idiot?
En toer kan legges på alle kort og gjør at neste utspill kan ha hvilken som helst valør. I regelsettet her fortsetter den som legger toeren, selv. Andre varianter lar turen gå videre til neste spiller.
Kan man legge 10 på ess i Idiot?
Ja, i regelsettet her kan en tier legges på alle kort, også ess. Tieren fjerner hele avleggingsbunken, og du starter en ny bunke. Noen husregler begrenser når tiere kan legges.
Kan man avslutte med 2 i Idiot?
Det varierer. Regelsettet på denne siden tillater det, men en norsk variant forbyr toer som siste kort. Avtal regelen før start, særlig hva som skjer hvis siste skjulte kort er en toer.
Når må man ta bunken i Idiot?
Du tar hele avleggingsbunken når du ikke kan eller vil legge et lovlig kort. Spiller du fra de åpne bordkortene, legger du først ett av dem i bunken og tar det med på hånden. Snur du et skjult bordkort som ikke passer, må du ta både bunken og det snudde kortet på hånden.
Kan man bytte kort før man starter Idiot?
Noen varianter tillater bytting mellom håndkortene og de åpne bordkortene før start. Andre tillater det ikke. De skjulte bordkortene skal ingen se på eller bytte.
Er ess høyt eller lavt i Idiot?
Ess er det høyeste vanlige kortet, over konge. Det har ingen egen virkning som fjerner bunken.