Fri celle (FreeCell) – spill gratis og lær reglene

Spill gratis FreeCell kabal øverst på siden. Her lærer du hvordan de fire frie cellene fungerer, hvor lange rekker du kan flytte, og hvordan du unngår å låse kortene.

Kort fortalt

I Fri celle flytter du kort mellom åtte kolonner og fire ledige celler, som har plass til ett kort hver. I kolonnene legger du kortene i synkende rekkefølge, vekselvis rødt og svart. Du vinner når alle 52 kort er samlet i fire bunker, fra ess til konge i hver farge.

Slik spiller du Fri celle (FreeCell)

Fri celle bruker en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere. Du har åtte kolonner på bordet, fire frie celler til mellomlagring og fire grunnbunker som skal fylles. Det finnes ingen trekkbunke: alle kortene er med fra første trekk.

  1. Legg ut kortene. Del alle kortene åpent i åtte kolonner. Fire kolonner får sju kort hver, og fire får seks. I nettspillet er dette gjort for deg.
  2. Finn kortene du kan flytte. Det nederste, frie kortet i hver kolonne er tilgjengelig. Du kan også flytte et kort som ligger i en fri celle.
  3. Bygg nedover på bordet. Legg et kort på et kort med én høyere valør og motsatt kulør. En svart sjuer kan for eksempel legges på en rød åtter.
  4. Bruk cellene som mellomlager. Hver fri celle har plass til ett kort. Kortet kan senere flyttes tilbake til en kolonne eller videre til en grunnbunke.
  5. Bygg grunnbunkene oppover. Start med ess og fortsett med 2, 3 og så videre til konge. Hver grunnbunke inneholder bare én farge: spar, hjerter, ruter eller kløver.
  6. Samle alle kortene. Kabalen går opp når alle 52 kort ligger i grunnbunkene.

Alle kort er synlige, men ikke alle er tilgjengelige. Et kort som ligger bak andre kort i en kolonne, må først frigjøres. Det er denne forskjellen som gjør planlegging viktig.

Frie celler, kolonner og grunnbunker

Område Hva kan du legge der?
Fri celle Ett tilgjengelig kort, uansett valør og farge.
Kolonne med kort Et kort med én lavere valør og motsatt kulør enn det nederste kortet.
Tom kolonne Et hvilket som helst tilgjengelig kort, eller en lovlig rekke hvis du har nok mellomlagringsplass.
Grunnbunke Ess først, deretter neste valør i samme farge, opp til konge.

På bordet betyr vekslende kulør at du bytter mellom rødt og svart. Hjerter og ruter er røde; spar og kløver er svarte. Du trenger ikke veksle mellom bestemte kortfarger. Se forklaringen av kortfarger og valører hvis begrepene er nye.

En tom kolonne er ikke bare for konger.

I Fri celle kan du legge et hvilket som helst tilgjengelig kort i en tom kolonne. Dette skiller seg fra vanlig 7-kabal, der tomme kolonner normalt fylles med konger.

Hvor mange kort kan du flytte samtidig?

Grunnregelen er at du flytter ett kort om gangen. Nettspill kan likevel la deg flytte en hel ordnet rekke i ett trekk, så lenge flyttingen kunne vært gjennomført med lovlige enkeltflyttinger via ledige celler og kolonner.

Rekken må gå nedover med vekselvis røde og svarte kort. En svart nier, en rød åtter og en svart sjuer er en slik rekke. Kort som ikke følger dette mønsteret, kan ikke flyttes samlet etter standardreglene.

Ledig plass bestemmer grensen

Uten tomme hjelpekolonner kan du flytte ett kort mer enn antallet ledige celler. To ledige celler gir dermed plass til å flytte en rekke på tre kort. Hver tom hjelpekolonne dobler kapasiteten.

Maksimal rekkelengde = (antall ledige celler + 1) × 2 opphøyd i antall tomme hjelpekolonner. Tell bare tomme kolonner du kan bruke underveis. Hvis du flytter til en tom kolonne, skal selve målkolonnen ikke telles som hjelpekolonne.

Ledige celler Tomme hjelpekolonner Maksimalt antall kort
0 0 1
1 0 2
2 0 3
4 0 5
1 1 4
2 1 6
2 2 12

Har du to ledige celler og én tom kolonne, kan du flytte opptil seks kort til en kolonne med kort. Flytter du i stedet til den eneste tomme kolonnen, kan du flytte tre: målkolonnen er ikke tilgjengelig som mellomlager.

Et eksempel på en runde

I en kolonne ligger hjerter sekser 6♥ oppå spar sjuer 7♠. Sekseren er det nederste, frie kortet i kolonnen. I en annen kolonne er ruter åtter 8♦ tilgjengelig. Du har én ledig celle og ingen tomme kolonner.

  1. Flytt hjerter sekser til den ledige cellen.
  2. Flytt spar sjuer til ruter åtter. Sjueren er én valør lavere og har motsatt kulør.
  3. Flytt hjerter sekser fra cellen tilbake på spar sjuer.

Nå har du flyttet en rekke på to kort og fått cellen ledig igjen. Nettspillet kan utføre denne flyttingen samlet, men de tre enkeltflyttingene forklarer hvorfor den er lovlig.

Strategi: behold plass til neste trekk

Du ser hele givet fra starten. Før du flytter noe, finn essene og de lave kortene som må følge etter dem. Se deretter hvilke kort som sperrer veien.

  • Bruk cellene med en plan. Før du legger et kort i en celle, finn et mulig sted å flytte det videre. Fire fylte celler begrenser hvilke rekker du kan flytte.
  • Frigjør en kolonne. En tom kolonne gir mer fleksibilitet enn én ledig celle, fordi den kan brukes til å mellomlagre en ordnet rekke.
  • Prioriter trekk som åpner noe. Et trekk som frigjør et ess, en celle eller en kolonne, er ofte mer nyttig enn et trekk som bare forlenger en rekke.
  • Bevar nyttige kort på bordet. Et kort kan være klart for grunnbunken, men fortsatt være nyttig som plass for et lavere kort av motsatt kulør. Vurder neste trekk før du sender det opp.
  • Tenk flere trekk frem. Planlegg hvordan mellomlagrede kort skal tilbake på bordet, ikke bare hvordan du får dem ut av veien.
Vanlig feil: å fylle alle cellene for tidlig.

En ledig celle er arbeidsplass, ikke bare oppbevaring. Uten ledige celler eller tomme kolonner kan du bare flytte ett kort om gangen, selv om du har en lang, korrekt ordnet rekke.

Se etter hva trekket frigjør.

Vurder kortet som blir tilgjengelig etter flyttingen. Det kan være viktigere enn kortet du flytter akkurat nå.

Hvorfor går ikke FreeCell alltid opp?

Nesten alle FreeCell-giv kan løses. Det anslås at omtrent 99,999 % av mulige giv har en løsning. Det betyr likevel ikke at alle trekk fører mot løsningen: du kan låse et løsbart giv ved å bruke opp mellomlagringsplassen eller sperre nødvendige kort.

Blant de opprinnelige 32 000 nummererte givene i Microsofts FreeCell er giv nr. 11982 det eneste som ikke kan løses. De øvrige 31 999 har en løsning etter standardreglene.

Hvis du står fast i et annet giv, er det derfor som regel trekkfølgen som må endres. Gå tilbake til punktet der du mistet ledig plass, og prøv en annen vei til de lave kortene.

Nummererte giv

Mange FreeCell-versjoner bruker spillnumre, slik at du kan finne igjen samme kortfordeling. Nummeret viser til kortfordelingen, ikke til vanskelighetsgraden.

Mange versjoner kan også gjenskape Microsofts nummererte giv, men dette gjelder ikke alle. Skal du sammenligne løsninger på tvers av spill, må du sjekke at de bruker samme nummersystem.

Varianter og Fri celle med kortstokk

Standardvarianten har fire frie celler og åtte kolonner. I Baker’s Game bygger du nedover i samme farge i stedet for å veksle mellom rødt og svart. En forenklet FreeCell-variant lar deg flytte ordnede rekker uten at ledige celler og kolonner begrenser lengden.

Disse endringene påvirker hvilke trekk som er lovlige. En løsning som bruker ubegrenset flytting av rekker, er derfor ikke nødvendigvis gyldig etter vanlige FreeCell-regler.

Du kan også legge Fri celle på bordet med en vanlig kortstokk. Sett av fire plasser til cellene og fire til grunnbunkene, og følg samme regel for mellomlagring når du flytter rekker. Du finner flere alternativer i guiden til kabaler med kortstokk.

Vanlige spørsmål

Hva er reglene i FreeCell kabal?

Du bygger nedover med vekselvis røde og svarte kort i åtte kolonner. Fire frie celler kan holde ett kort hver, mens grunnbunkene bygges fra ess til konge i samme farge. Du vinner når alle kort ligger i grunnbunkene.

Hvor mange kort kan jeg flytte samtidig i FreeCell?

Du kan flytte en ordnet rekke hvis den kan flyttes med lovlige enkeltflyttinger. Grensen er antall ledige celler pluss én, doblet for hver tom hjelpekolonne. En tom målkolonne teller ikke som hjelpekolonne.

Kan alle FreeCell-giv løses?

Nei, men omtrent 99,999 % av mulige giv anslås å være løsbare. Blant Microsofts opprinnelige 32 000 giv er nr. 11982 det eneste uløselige.

Er spillnumrene de samme som i Microsoft FreeCell?

Det avhenger av versjonen. Mange FreeCell-spill kan gjenskape Microsofts nummererte giv, men ikke alle bruker samme nummersystem. Sjekk dette før du sammenligner giv med samme nummer.

Må jeg legge en konge i en tom kolonne?

Nei. I Fri celle kan du legge et hvilket som helst tilgjengelig kort i en tom kolonne. Du kan også flytte en ordnet rekke dit dersom du har nok ledig mellomlagringsplass.

Kan jeg spille gratis FreeCell kabal her?

Ja, du kan spille gratis i nettleseren med kabalspillet øverst på siden. Reglene under spillet forklarer hvordan du flytter kortene og bruker de fire frie cellene.