♥ Spillkveld

Drikkeleker med kort: seks leker for voksne

En vanlig kortstokk er nok til både enkle gjetteleker og lengre runder med bløffing. Her får du oppsett og korte regler til seks drikkeleker for voksne over 18 år.

Kort fortalt

Rød eller svart og høyere eller lavere passer for to, mens Ring of fire, pyramiden og hesteløp passer for grupper. Busskjøring kombinerer gjetninger, en pyramide og en kortrekke. Alle lekene kan spilles alkoholfritt med en vanlig kortstokk uten jokere. Avtal husregler og når leken slutter før dere starter.

Velg en lek og gjør kortstokken klar

Alle lekene fungerer alkoholfritt, og ingen skal presses til å drikke eller delta.

Bruk en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere. Hjerter og ruter er røde, mens spar og kløver er svarte; se forklaringen av kortfarger og valører hvis dere trenger en rask avklaring.

Her bruker vi poeng som konsekvens ved feil eller tap. Hvis dere spiller med drikke, kan dere avtale en valgfri liten slurk i stedet, men behold økende poengverdier som poeng – ikke som økende drikkemengder.

Lek Passer særlig for Det dere gjør
Ring of fire En gruppe rundt bordet Trekker kort med ulike oppgaver
Pyramiden 3–7 spillere Ser etter samme valør som kortene i pyramiden
Busskjøring 3–8 spillere Gjetter, finner kort med samme valør og avslutter med en kortrekke
Hesteløp Flere som følger samme løp Velger en farge og flytter ess
Rød eller svart / høyere eller lavere 2–8 spillere Gjetter på neste kort
Midt i mellom To eller flere Gjetter innenfor eller utenfor to kort
Husregler varierer

Disse lekene har ikke ett felles regelsett. Oppsettene nedenfor er konkrete varianter dere kan spille med en gang; forenklinger og endringer er merket underveis.

1. Ring of fire

Legg kortene med baksiden opp i en ring rundt en tom kopp. Dere trekker ett kort etter tur, og valøren bestemmer oppgaven. Ring of fire og Kongens kopp tilhører samme spillfamilie, men kortreglene varierer.

  1. Stokk kortene og legg ut ringen.
  2. Avtal hva hver valør betyr. Bruk gjerne den forenklede husvarianten nedenfor.
  3. Trekk ett kort på din tur, vis det og gjennomfør oppgaven.
  4. Legg kongene ved koppen. I denne varianten avslutter den fjerde kongen runden.
Kort Forenklet husregel
2–5 Velg en spiller som får ett poeng.
6–8 Du får ett poeng.
9 Si et ord. Gå rundt bordet med rim; den første som stopper opp eller gjentar et rim, får ett poeng.
10 Velg en kategori, for eksempel frukt. Alle sier ett eksempel etter tur; feil eller gjentakelse gir ett poeng.
Knekt Lag en enkel regel som gjelder resten av runden.
Dame Alle får ett poeng.
Konge Legg kortet ved koppen. Den fjerde kongen avslutter.
Ess Velg en spiller som får trekke neste kort i stedet for deg.

Dette er en egen, enkel husvariant, ikke en standard korttabell. Se reglene til Ring of fire for en grundigere forklaring av leken og flere kortoppgaver.

2. Pyramiden

I pyramiden vender dere bordkort og ser etter samme valør på hånden. En kildevariant bruker seks rader og tre kort per spiller; andre bruker fem rader. Her starter dere med seks rader og en forenklet variant uten bløffing.

  1. Legg 21 kort med baksiden opp: seks nederst, deretter fem, fire, tre, to og ett øverst.
  2. Del ut tre kort til hver spiller. I denne varianten kan du se på hånden underveis.
  3. Vend ett kort om gangen, fra nederste rad og oppover.
  4. Har du samme valør, kan du legge kortet fra hånden på bordkortet og gi en annen spiller poeng.
  5. Nederste rad gir ett poeng, neste rad to, og så videre til seks på toppen. Runden slutter når hele pyramiden er vendt.

Fargen spiller ingen rolle: En spar knekt har også samme valør som en hjerter knekt. Dere kan velge å spare et kort til en høyere rad, men da risikerer dere at valøren ikke dukker opp igjen.

Variant med bløffing

I bløffevarianten kan du påstå at du har et kort med samme valør uten å vise kortet med en gang. Den du gir poeng, kan godta påstanden eller utfordre deg. Bløffer du og blir avslørt, får du dobbelt av radens poengverdi; har du kortet, får utfordreren dobbelt.

Noen varianter lar deg se kortene bare én gang og deretter huske dem. Avtal også om et avslørt kort erstattes fra trekkbunken. Hvis dere helst vil ha bløffing uten pyramideoppsett, kan Løgneren passe bedre.

3. Busskjøring / Ride the Bus

Busskjøring består av tre deler: fire gjetninger, en pyramide og en avsluttende kortrekke for én spiller. Nedenfor bruker dere poeng gjennom hele leken. Det finnes også varianter med andre avslutninger og regler for like kort.

Del 1: Fire gjetninger

  1. Rød eller svart: Gjett fargen før giveren deler ut ditt første kort.
  2. Høyere eller lavere: Gjett om kort nummer to er høyere eller lavere enn det første. Ess er høyest.
  3. Mellom eller utenfor: Gjett om det tredje kortet ligger mellom de to første valørene eller utenfor dem.
  4. Kortfarge: Gjett spar, hjerter, ruter eller kløver før du får det fjerde kortet.

Alle gjør hver gjetning før dere går videre til den neste. Hvert feil svar gir ett poeng i denne varianten. Hvis et kort har samme valør som sammenligningskortet i andre runde, eller som en av grensene i tredje runde, stokker giveren det tilbake i trekkbunken og trekker på nytt.

Del 2: Pyramiden

Behold de fire kortene. Giveren legger en pyramide med fem kort nederst, deretter fire, tre, to og ett, alle med baksiden opp.

Vend kortene fra bunnen. Har du samme valør, kan du legge ned ett eller flere kort med samme valør og gi poeng til en annen spiller: ett per kort på nederste rad, opp til fem på toppen. Du kan spare kort, men spilleren med flest kort igjen må kjøre bussen.

Del 3: Bussen

Ved likt antall kort avgjør høyeste kort på hånden, deretter nest høyeste. Er hendene fortsatt like i valør, kan dere trekke lodd som husregel.

Samle inn kortene og stokk på nytt. Legg ti kort med baksiden opp og vend dem ett etter ett for bussjåføren. Tallkort gir ingen poeng; knekt gir ett, dame to, konge tre og ess fire. Etter det tiende kortet er leken ferdig – denne avslutningen krever ikke omstart ved feil.

4. Hesteløp

De fire essene er hestene, og hvert ess løper for sin kortfarge. Kildene beskriver grunnideen med ess, bane og valg av farge; antall banekort og regler for tilbakeskritt varierer. Her får du en enkel husvariant uten tilbakeskritt.

  1. Ta ut de fire essene og legg dem side om side på en startlinje.
  2. Legg sju kort med baksiden opp i en kolonne ved siden av essene. Disse markerer sju trinn frem til mål og blir liggende urørt.
  3. Alle velger en kortfarge før løpet starter. Flere kan velge samme farge.
  4. Vend ett kort om gangen fra resten av kortstokken. Flytt esset i den viste fargen ett trinn frem.
  5. Det første esset som når det sjuende trinnet, vinner. De som valgte andre farger, får ett poeng hver.

Et hjerterkort flytter altså hjerter ess, uansett om kortet er en toer eller en konge. Spill gjerne flere separate løp og velg farge på nytt mellom dem.

5. Rød eller svart / høyere eller lavere

Dette er to enkle gjetteleker med nesten samme oppsett. De passer når dere ønsker drikkeleker for 2 uten å bygge noe på bordet.

Rød eller svart

  1. Legg den stokkede kortstokken med baksiden opp.
  2. Gjett om neste kort er rødt eller svart, og vend det.
  3. Feil gjetning gir ett poeng. Turen går videre uansett svar.

Som en enkel husregel kan dere la alle få fem gjetninger og deretter telle poeng.

Høyere eller lavere

  1. Vend et startkort. Bruk rekkefølgen 2–10, knekt, dame, konge, ess.
  2. Gjett om neste kort er høyere eller lavere, og vend det.
  3. Ved riktig svar fortsetter du med det nye kortet som utgangspunkt. Ved feil får du ett poeng og starter på nytt.
  4. Etter tre riktige svar på rad går turen videre.

Avtal hva som skjer ved samme valør. En praktisk husregel er å trekke på nytt, slik som i gjettefasen av busskjøring. Dere kan også sette et tak på fem forsøk per tur, så leken ikke blir stående på én spiller.

Vil dere heller ha et spill med flere valg og mindre ren gjetting, finner dere alternativer blant kortspill for to.

6. Midt i mellom

Her bruker dere «mellom eller utenfor»-oppgaven fra busskjøring som en egen, kort lek. Dette er en tilpasset frittstående variant, ikke et eget regelsett dokumentert i kildene.

  1. Vend to kort og legg dem i stigende rekkefølge. Ess er høyest.
  2. Gjett om det tredje kortet kommer mellom valørene eller utenfor dem.
  3. Vend kortet. Feil svar gir ett poeng.
  4. Har det tredje kortet samme valør som en av grensene, trekker dere på nytt. Deretter går turen videre med to nye grensekort.

Hvis grensekortene har samme valør eller ligger rett etter hverandre, finnes det ingen valør strengt mellom dem. Som husregel kan dere da dele ut et nytt par før spilleren gjetter.

Eksempel: fire og ni

På bordet ligger 4♠ og 9♥. Valørene 5, 6, 7 og 8 ligger mellom dem. En dame ligger utenfor, mens en ny fire eller nier utløser et nytt trekk i denne varianten.

Avklar dette før første kort

  • Ess: Bruk ess som høyest i gjettelekene på denne siden.
  • Like kort: Skill mellom lik valør og samme farge. Bestem når dere trekker på nytt.
  • Avslutning: Avtal antall runder eller forsøk, særlig i høyere eller lavere.
  • Poeng: Hold radverdier og billedkortverdier som poeng hvis dere bruker variantene over.
Ikke bland pyramidereglene

I den frittstående pyramiden får alle tre kort, og bløffing er en valgfri variant. I busskjøring bruker dere de fire kortene fra gjettefasen, og flest gjenværende kort avgjør hvem som kjører bussen.

For drikkeleker til fest er det ofte enklest å velge én lek og spille den ferdig før dere bytter. Hvis gruppen heller ønsker vanlige spill med kortstokken, finner dere flere alternativer blant kortspill for mange.

Vanlige spørsmål

Hvilke drikkeleker med kort passer for 2?

Rød eller svart, høyere eller lavere og den tilpassede varianten av midt i mellom fungerer med to spillere. Dere trenger bare en vanlig kortstokk uten jokere.

Hva trenger man til drikkeleker med kort?

En kortstokk med 52 kort uten jokere og litt bordplass er nok til lekene her. Til Ring of fire kan dere også bruke en tom kopp som midtpunkt.

Hvordan spiller man pyramiden?

Legg kort med baksiden opp i en pyramide og del ut kort til spillerne. Vend pyramidekortene fra bunnen; spillere med samme valør kan legge ned kort og tildele poeng etter raden. Antall rader og regler for bløffing varierer.

Hva betyr det å kjøre bussen?

I busskjøring er det spilleren med flest kort igjen etter pyramiden som får avslutningsoppgaven. I varianten her vendes ti kort, og billedkort og ess gir poeng; andre varianter bruker gjetteoppgaver.

Er ess høyest eller lavest i høyere eller lavere?

I varianten på denne siden er ess høyest, over konge. Avtal dette før dere starter, siden husregler varierer.

Er Ring of fire og Kongens kopp det samme?

De tilhører samme spillfamilie: Kort ligger rundt en kopp, og hver valør utløser en oppgave. Korttabellen og betydningen av kongene kan være forskjellige.