Kortspillord: ordliste fra A til Å
Her finner du korte forklaringer på norske kortspillord, ordnet alfabetisk. Slå opp ordet du møter i reglene, og se hvordan det brukes ved bordet.
Kortspillord som stikk, trumf og bekjenne farge forklarer hva som skjer rundt bordet. Et stikk er kortene som tas inn samlet, trumf er en farge som slår de andre, og å bekjenne farge betyr å spille samme farge som utspillet. Ordlisten forklarer vanlige uttrykk fra A til Å; betydningen kan variere mellom spill.
Ordlisten forklarer vanlig bruk av uttrykkene. Reglene for spillet avgjør blant annet kortrangering, hvilke kort du kan spille, og hvordan poengene telles.
A–B
Avleggingsbunke
Bunken der du legger kort du spiller eller kaster fra hånden. Kalles også kastebunke. I noen spill kan du trekke kort fra denne bunken.
Bekjenne farge
Å spille et kort i samme farge som det første kortet i stikket. Er utspillet hjerter, må du spille hjerter hvis du har det og spillet krever at du bekjenner. Dette er en grunnregel i Hjerter.
Billedkort
Knekt, dame og konge i en vanlig kortstokk. Ess regnes ikke som billedkort.
Bud
Et tilbud eller en erklæring om hva du vil klare i spillet, for eksempel et bestemt antall stikk. Et bud kan også gi rett til å velge trumf. I Amerikaner byr spillerne på hvor mange stikk de skal ta med en makker.
Bunke
En samling kort som ligger oppå hverandre. Trekkbunke, avleggingsbunke og bunken med vunne stikk har ulike oppgaver i spillet.
E–F
Erstatningskort
Et kort som kan stå for et annet kort i en kombinasjon. Jokere brukes ofte slik, men også andre kort kan ha denne rollen. Reglene bestemmer hva kortet kan erstatte.
Ess
Kortet merket A. Ess er ofte høyest, men kan være lavest eller ha flere mulige verdier, avhengig av spillet.
Farge
En av de fire gruppene spar, hjerter, ruter og kløver. I vanlige kortspill betyr «samme farge» altså ikke bare at kortene begge er røde eller svarte.
Forhånd
Spilleren som har første tur til å melde eller spille ut. I mange spill med spillretning med klokken er dette spilleren til venstre for giveren. Reglene avgjør hvem som har forhånd.
Følge farge
Det samme som å bekjenne farge: spille et kort i fargen som ble spilt ut.
G–H
Giver
Spilleren som deler ut kortene. I mange spill går denne oppgaven videre til neste spiller etter hver omgang.
Grand
En kontraktbetegnelse som har ulik betydning i forskjellige spill. I Skat er bare knektene trumf i en grandkontrakt. Grand er derfor ikke det samme som sans i Skat.
Hånd
Kortene du har tilgjengelig som spiller. «Å ha fem kort på hånden» betyr at du holder fem kort, ikke at fem kort ligger på bordet.
J–K
Joker
Et ekstrakort uten vanlig farge og valør. Jokeren kan være erstatningskort, ha en egen funksjon eller tas ut før spillet begynner.
Kaste
Å legge fra seg et kort. I stikkspill brukes ordet ofte om å spille et kort i en annen farge uten å trumfe når du ikke kan bekjenne. I andre spill betyr det å legge et kort i avleggingsbunken.
Kastebunke
Et annet navn på avleggingsbunke. Dette er kortene som er kastet eller spilt dit, ikke kortene som ligger klare til å trekkes.
Kontrakt
Forpliktelsen som skal oppfylles i en omgang, ofte etter en budrunde. Det kan være å ta et bestemt antall stikk eller å spille med en bestemt trumffarge.
Kortstokk
Hele settet med kort dere bruker. En vanlig kortstokk har 52 kort fordelt på fire farger, eventuelt med jokere i tillegg.
M–P
Makker
Spilleren du samarbeider med. I Whist spiller fire spillere i to makkerpar.
Melde
Å oppgi et bud eller vise en kortkombinasjon som reglene godkjenner. I Canasta melder du ved å legge godkjente grupper av kort på bordet.
Melding
Et bud eller en erklæring under meldingsforløpet, eller en kortkombinasjon du legger frem. Betydningen avhenger av spillet.
Motspiller
En spiller som spiller mot deg eller laget ditt. En motspiller er ikke det samme som en makker.
Omgang
En avgrenset del av spillet, ofte fra utdeling til kortene er ferdigspilt og poengene telles. Noen regler bruker «runde» om det samme.
Pass
Å avstå fra å by eller gjøre en bestemt handling når reglene tillater det. Pass betyr ikke nødvendigvis at du er ute av resten av omgangen.
Poeng
Tallverdien som brukes til å måle resultatet. Poeng kan komme fra kort, stikk, meldinger eller oppfylte mål. Noen spill belønner høye poengsummer, andre lave.
R–S
Renons
Å være uten kort i en bestemt farge. Er du renons i kløver, har du ingen kløverkort på hånden.
Runde
En avgrenset del av spillet. Ordet kan bety én tur rundt bordet, ett stikk eller en hel omgang. Se hvordan det brukes i reglene dere følger.
Sans
Spill uten trumf. I Bridge kan du melde en kontrakt i sans. Sans må ikke forveksles med grand i Skat, der knektene er trumf.
Sekvens
Flere kort i sammenhengende valørrekkefølge, for eksempel fem, seks og sju. Om kortene også må ha samme farge, avhenger av spillet.
Stikk
Kortene som tas inn samlet fra bordet etter at spillerne har lagt kort etter tur. I vanlige stikkspill legger hver spiller ett kort. Reglene avgjør hvem som vinner stikket, og om det er bra eller dårlig å ta det. I Spardame prøver du vanligvis å unngå stikk med poengkort.
Stokke
Å blande kortene slik at rekkefølgen endres. Stokking er ikke det samme som å ta av kortstokken.
T
Tabbe
Et spilluttrykk for å ta alle kortene som ligger på bordet i Kasino. Tabber kan gi ekstra poeng etter reglene dere bruker. Her betyr ordet altså ikke en feil.
Ta av
Å dele kortstokken i to deler og legge den nederste delen oppå den øverste, vanligvis etter stokking.
Trekkbunke
Bunken du trekker nye kort fra, vanligvis med baksiden opp. I Vri åtter ligger den ved siden av avleggingsbunken.
Trumf
En farge som slår kort i de andre fargene. Hvis hjerter er trumf, kan et lavt hjerterkort slå et høyt kort i en annen farge. Du kan likevel ikke nødvendigvis spille trumf når du vil; regler om å bekjenne farge gjelder fortsatt.
Trumfe
Å spille et trumfkort til et stikk der en annen farge ble spilt ut. En høyere trumf kan slå en lavere trumf.
U–V
Utspill
Det første kortet som spilles til et stikk. Utspillet bestemmer hvilken farge de andre skal bekjenne når spillet krever det.
Valør
Kortets tall eller betegnelse: to til ti, knekt, dame, konge eller ess. Valør er ikke det samme som poengverdi; en konge kan for eksempel telle ulikt i forskjellige spill.
Et eksempel: farge, renons og trumf
Hjerter er trumf, og første spiller legger spar konge K♠. Har du spar på hånden, må du spille spar dersom reglene krever at du bekjenner farge.
Har du ingen spar, er du renons i spar. Hvis reglene tillater det, kan du trumfe med hjerter to 2♥. Den slår spar konge fordi trumf slår andre farger. En spiller etter deg kan likevel vinne stikket med en høyere trumf.
Hjerter og ruter er to forskjellige farger i en vanlig kortstokk. Har du bare ruter, kan du ikke bekjenne et utspill i hjerter.
Vanlige spørsmål
Hva er et stikk i kortspill?
Et stikk er samlingen av kort som tas inn fra bordet etter at spillerne har spilt kort etter tur. I vanlige stikkspill legger hver spiller ett kort, og reglene avgjør hvem som vinner dem.
Hva betyr trumf i kortspill?
Trumf er en farge som slår de andre fargene. Et lavt trumfkort kan derfor slå et høyt kort i en annen farge, men reglene bestemmer når du har lov til å trumfe.
Hva betyr det å bekjenne farge?
Du spiller et kort i samme farge som kortet som ble spilt ut. Hvis spillet krever at du bekjenner, må du gjøre det så lenge du har kort i den fargen.
Hva betyr renons?
Du er renons i en farge når du ikke har noen kort i den fargen på hånden. Hva du da kan eller må spille, avhenger av reglene.
Hva er forskjellen på farge og valør?
Farge er spar, hjerter, ruter eller kløver. Valør er kortets tall eller betegnelse, som sju, knekt eller ess.
Er sans og grand det samme?
Ikke nødvendigvis. Sans betyr spill uten trumf, mens betydningen av grand avhenger av spillet. I Skat er bare knektene trumf i grand, så der er grand ikke det samme som sans.
Hva betyr tabbe i Kasino?
En tabbe betyr at du tar alle kortene som ligger på bordet. Den kan gi ekstra poeng etter reglene dere bruker.