Amerikaner: regler for budgivning, stikk og poeng
Amerikaner, også kalt Amerikaneren, er et stikkspill der høyeste budgiver velger trumf og finner en makker ved å etterspørre et kort. Her får du reglene fra utdeling til poengtelling, med et konkret eksempel og vanlige husregler.
Legg ett kort på din tur; følg fargen hvis du kan. Et stikk består av ett kort fra hver spiller. By på antall stikk laget skal ta. Begge får budets verdi i pluss ved oppfylt bud, ellers i minus. Spillet slutter ved minst 52 poeng; høyest poengsum vinner.
- Mål
- Ta nok stikk til å klare budet og samle høyest poengsum.
- Spillere
- 3–6, vanligvis 4
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Spilletid
- ca. 5–15 minutter per omgang
- Alder
- fra ca. 10 år
- Nivå
- Middels
- Type
- Stikkspill
Slik spiller du amerikaner
Dere trenger en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere og noe å notere poeng på. Reglene nedenfor beskriver en vanlig variant for fire spillere: 12 kort til hver og fire kort i en byttebunke. Varianten med 13 kort hver og ingen byttebunke er også vanlig.
Ess er høyest, deretter konge, dame, knekt, 10, 9 og videre ned til 2. Utdeling, budgivning og spill går med klokken. Kortene på hånden holdes skjult.
Amerikaner har flere norske husregler. Bli enige om utdeling, minstebud og poeng før dere begynner. Ikke bland reglene for 12 stikk med reglene for 13 stikk.
- Del ut kortene. Velg en giver. Giveren stokker og deler ut ett kort om gangen til alle har 12 kort. De fire siste kortene legges med baksiden opp i byttebunken, også kalt «bytten».
- By på antall stikk. Spilleren til venstre for giveren begynner. Du kan by minst 6 stikk eller si pass. Hvert nytt bud må være høyere enn det forrige. Budet gjelder stikkene du og en foreløpig ukjent makker skal ta sammen.
- Fortsett til budet er avgjort. Budgivningen går rundt bordet til alle unntatt høyeste budgiver har passet. Har du sagt pass, kan du ikke by senere i samme omgang. Hvis alle passer uten at noen byr, stokker dere og deler ut på nytt.
- Bytt kort. Høyeste budgiver tar opp de fire kortene fra bytten uten å vise dem. Deretter legger spilleren fire valgfrie kort med baksiden opp til side. Kort fra bytten kan legges tilbake. Alle har dermed fortsatt 12 kort.
- Velg trumf og makker. Budgiveren spiller ut et kort i ønsket trumffarge og etterspør samtidig et bestemt kort i samme farge som spilleren ikke selv har. Den som har kortet, må spille det i første stikk og blir makker.
- Spill alle stikkene. Hver spiller legger ett kort etter tur. Du må følge fargen som ble spilt ut hvis du kan. Den som vinner stikket, spiller ut til neste.
- Tell stikk og før poeng. Budgiveren og makkeren teller stikkene sine sammen. De øvrige spillerne teller hver for seg. Neste spiller til venstre blir giver i neste omgang.
Hvordan vinner du et stikk?
Et stikk består av ett kort fra hver spiller. Du må bekjenne farge: Har du kort i fargen som ble spilt ut, må du legge et av dem. Har du ikke fargen, kan du spille et hvilket som helst kort, også trumf.
- Hvis noen spiller trumf, vinner den høyeste trumfen.
- Hvis ingen spiller trumf, vinner det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut.
- Et kort i en annen farge enn utspillsfargen kan ikke vinne, med mindre det er trumf.
Du må ikke trumfe når du er tom for utspillsfargen, og du må ikke spille høyere enn kortene som allerede ligger der. Du kan spille ut trumf til et nytt stikk; det er ingen regel om at trumfen først må være brukt av noen andre.
Er ordene nye, finner du forklaringer på stikk, utspill og trumf i ordlisten for kortspill.
Budgivning, trumf og makker
I varianten med fire spillere og byttebunke kan du by fra 6 til 12 stikk. Et bud på 8 betyr at du og makkeren må ta minst 8 av omgangens 12 stikk. Du velger ikke en bestemt person som makker: Det etterspurte kortet avgjør hvem du spiller sammen med.
Vil du ha spar som trumf, spiller du for eksempel ut spar 3 og sier «spar ess». Den som har spar ess, må legge det i første stikk og blir makkeren din. Du kan bare etterspørre et kort du ikke har på hånden.
Makkerparet gjelder bare denne omgangen. I neste omgang kan du få en annen makker. De to andre spillerne forsøker å hindre paret i å klare budet, men får poeng hver for seg.
Den som har kortet budgiveren ber om, kan ikke spare det til senere. Kortet skal legges i første stikk, selv om spilleren heller vil bruke et lavere kort.
Budet «Amerikaner»
«Amerikaner» er høyere enn alle tallbud. Da lover du å ta alle stikkene alene, uten makker. I regelsettet vi bruker her, spilles dette uten trumf.
Et vellykket amerikanerbud gir 52 poeng. Tar en motspiller ett eneste stikk, mislykkes budet og du får −52 poeng. Motspillerne får da ett poeng per stikk de selv tar.
Et vanlig bud på 12 er derfor ikke det samme som amerikaner: Med 12 spiller du med makker og trumf, mens amerikaner krever alle stikk alene.
Poeng i amerikaner
Etter hver omgang fører dere poeng for hver enkelt spiller. Byttebunken og kortene budgiveren legger bort, teller ikke som stikk i dette regelsettet.
| Resultat | Budgiver | Makker | Øvrige spillere |
|---|---|---|---|
| Laget klarer budet | Pluss budets verdi | Pluss budets verdi | 1 poeng per eget stikk |
| Laget klarer ikke budet | Minus budets verdi | Minus budets verdi | 1 poeng per eget stikk |
| Amerikaner lykkes | +52 poeng | Ingen makker | 0 poeng |
| Amerikaner mislykkes | −52 poeng | Ingen makker | 1 poeng per eget stikk |
Byr du 8 og laget tar 9 stikk, får du og makkeren 8 poeng hver, ikke 9. Tar laget bare 7 stikk, får begge −8 poeng.
Spillet avsluttes etter en omgang der minst én spiller har 52 poeng eller mer. Spilleren med høyest samlet poengsum vinner. Et vellykket amerikanerbud er ikke nødvendigvis nok til å avslutte spillet hvis budgiveren hadde minuspoeng fra før.
Et eksempel på en runde
Anna, Bjørn, Cecilie og Daniel har 12 kort hver. Anna vinner budgivningen med 8. Hun tar opp bytten, legger bort fire kort og velger spar som trumf.
Anna spiller ut 3♠ og etterspør spar ess. Bjørn legger 7♠, Cecilie legger det etterspurte A♠, og Daniel legger J♠. Cecilie blir Annas makker, vinner stikket og spiller ut neste kort.
Senere spiller Cecilie ut K♥. Daniel legger A♥. Anna har ingen hjerter og legger 2♠, mens Bjørn følger med 4♥. Anna vinner: Selv den laveste trumfen slår hjerter ess.
Etter alle 12 stikk har Anna og Cecilie tatt 9 sammen. Bjørn har tatt 2 og Daniel 1. Anna og Cecilie får 8 poeng hver, Bjørn får 2 og Daniel får 1.
Varianter og husregler
Fire spillere uten byttebunke
Del ut alle 52 kortene, slik at hver spiller får 13. Dere spiller da 13 stikk og hopper over kortbyttet. Med regelen om minst halvparten av stikkene som bud blir minstebudet 7. Trumf, makker og poeng fungerer ellers som beskrevet over.
Amerikaner med 3, 5 eller 6 spillere
Fordel kortene slik at alle har like mange, og legg resten i bytten. Denne oversikten viser utdelinger som bruker hele kortstokken:
| Spillere | Kort til hver | Kort i bytten | Stikk per omgang |
|---|---|---|---|
| 3 | 16 | 4 | 16 |
| 4 | 12 | 4 | 12 |
| 5 | 10 | 2 | 10 |
| 6 | 8 | 4 | 8 |
Budgiveren tar bytten og legger bort like mange kort. Med tre spillere er minstebudet 8 i denne varianten, og med fem er det 5. Ved seks spillere bør dere avtale minstebudet før utdeling.
Tre spillere kan også spille med 17 kort hver og ett kort i bytten. Andre varianter bruker jokere eller fjerner enkelte 2-ere for å få en jevn utdeling uten byttebunke.
Andre vanlige avtaler
- Omstokk uten høye kort: Noen lar deg kreve ny utdeling hvis du ikke har ess, konge, dame eller knekt. Andre teller bare billedkort, altså konge, dame og knekt.
- Grand: Budgiveren kan velge spill uten trumf også ved et vanlig tallbud. Makkeren finnes fortsatt gjennom et etterspurt kort i første stikk.
- Annen trumf enn utspillsfargen: Noen tillater at budgiveren etterspør et kort i én farge, men velger en annen farge som trumf.
- 2-er først: En 2-er som spilles ut først i et stikk, vinner stikket uansett hva de andre legger, også trumf. De andre må fortsatt bekjenne farge.
- Ulike poeng til budgiver og makker: Noen gir budgiveren dobbelt av budet og makkeren vanlig poengsum. Andre gir budgiveren vanlig poengsum og makkeren halvparten, rundet opp. Samme forhold brukes ved minuspoeng.
- Passrunde: Hvis alle passer, spilles omgangen uten trumf i stedet for ny utdeling. Hver spiller får −1 poeng per stikk.
I en variant uten byttebunke kan dere bruke to jokere med tre eller seks spillere, eller tre jokere med fem. En joker som spilles ut først, vinner stikket. Spilles den senere i stikket, er den verdiløs; da kan den bare legges hvis du er tom for utspillsfargen.
Tips og vanlige feil
Flere høye kort i samme farge er et bedre grunnlag for trumf enn ett enslig ess. Vurder hvor mange stikk hånden kan bidra med før du byr, men husk at du også får hjelp av en makker og kan forbedre hånden gjennom bytten.
Legg merke til hvilke høye trumfer som er spilt, og hvem som går tom for farger. Ikke bruk trumf på et stikk makkeren allerede ser ut til å vinne, med mindre du har en konkret grunn.
Du kan ikke spille trumf på et hjerterutspill hvis du fortsatt har hjerter på hånden. Og når paret klarer budet, får begge poeng etter budet, ikke etter antall stikk de faktisk tok.
Vil dere øve på selve stikkspillet med faste makkerpar, er whist et nærliggende alternativ. I plump byr hver spiller på egne stikk og forsøker å treffe budet nøyaktig, i stedet for å ta minst et bestemt antall sammen med en makker.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kan spille amerikaner?
Amerikaner kan spilles av 3–6 spillere, men fire er vanligst. Antall kort på hånden og størrelsen på byttebunken tilpasses spillerantallet.
Skal man ha 12 eller 13 kort i amerikaner?
Begge deler brukes med fire spillere. Dere kan dele ut 12 kort hver og legge fire i bytten, eller dele ut 13 kort hver uten byttebunke. Avtal varianten før dere starter.
Hvordan velger man makker i amerikaner?
Budgiveren etterspør et kort som spilleren ikke selv har, vanligvis et høyt kort i trumffargen. Den som har kortet, må spille det i første stikk og blir makker for omgangen.
Må man trumfe i amerikaner?
Nei. Du må følge utspillsfargen hvis du har den, men er du tom for fargen, kan du velge mellom trumf og et annet kort.
Hva skjer hvis man ikke klarer budet i amerikaner?
Budgiveren og makkeren får begge minuspoeng tilsvarende budet. Har de budt 8 og tar færre enn 8 stikk, får begge −8 poeng. De øvrige spillerne får ett poeng per eget stikk.
Hva betyr det å by amerikaner?
Du lover å ta alle stikkene alene uten makker. I regelsettet på denne siden spilles budet uten trumf og gir +52 poeng ved suksess eller −52 ved tap.
Hva skjer hvis alle sier pass?
I grunnvarianten stokker dere og deler ut på nytt. En husregel er å spille en passrunde uten trumf, der hvert stikk gir ett minuspoeng.
Når vinner man i amerikaner?
Spillet avsluttes etter en omgang der minst én spiller har 52 poeng eller mer. Den som har høyest samlet poengsum, vinner.