Bridge: regler, meldinger og poengtelling
Bridge er et kortspill for fire, der du og makkeren melder hvor mange stikk dere skal ta. Her får du oppsettet, spillereglene og poengtellingen, med et eksempel dere kan følge ved bordet.
I bridge spiller fire personer i to par. Først avtaler dere gjennom bud hvor mange stikk paret skal ta. Et stikk er fire kort, ett fra hver hånd. På din tur spiller du ett kort og følger fargen hvis du kan. Paret får poeng ved å klare budet; ellers får motparten poeng. Avtal antall spill.
- Mål
- Meld og vinn kontrakter sammen med makkeren for å få flere poeng enn motparten.
- Spillere
- 4, i to par
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Spilletid
- Ca. 10–20 minutter per spill, lengre for en hel økt
- Alder
- Fra ca. 12 år
- Nivå
- Krevende
- Type
- Stikkspill
Slik spiller du bridge
Dere trenger fire spillere, en vanlig kortstokk uten jokere og noe å føre poeng med. Makkere sitter rett overfor hverandre. Kall gjerne plassene nord, øst, sør og vest: nord–sør er ett par, øst–vest det andre.
Et spill består av utdeling, meldinger, 13 stikk og poengtelling. Målet er ikke bare å ta flest stikk, men å klare kontrakten paret har meldt.
- Del ut alle kortene. Velg en giver. Stokk og del ut ett kort om gangen med klokken, til hver spiller har 13 kort. Hold hånden skjult og sorter kortene etter farge.
- Meld en kontrakt. Giveren starter. Etter tur med klokken melder dere et høyere bud, passer, dobler eller redobler når det er tillatt. Meldedelen bestemmer antall stikk og eventuell trumf.
- Finn spilleføreren. På paret som får kontrakten, blir den som først meldte kontraktens farge eller grand, spillefører. Makkeren blir blindemann.
- Spill ut og åpne blindemannens hånd. Motspilleren til venstre for spilleføreren spiller første kort. Først da legger blindemannen alle kortene synlig på bordet.
- Spill 13 stikk. Spilleføreren bestemmer kortene fra både egen hånd og blindemannens hånd. Alle må bekjenne farge hvis de kan. Vinneren av hvert stikk spiller ut til det neste.
- Tell stikk og poeng. Klarer spilleførerparet minst det meldte antallet stikk, får paret poeng. Mangler de stikk, går kontrakten beit, og motparten får poeng.
Ess er høyest, deretter konge, dame, knekt og tallkortene fra 10 ned til 2. Fargene har ingen innbyrdes rang i selve stikkspillet, bortsett fra at den valgte trumffargen slår andre farger. Se forklaringen av kortfarger og valører hvis disse ordene er nye.
Meldinger: slik bestemmer dere kontrakten
Et bud består av et tall fra 1 til 7 og en farge eller grand. Legg alltid 6 til tallet for å finne antall stikk kontrakten krever. De seks første stikkene inngår altså i alle kontrakter.
| Melding | Stikk dere må ta | Spilleform |
|---|---|---|
| 1 kløver | 7 | Kløver er trumf |
| 2 hjerter | 8 | Hjerter er trumf |
| 3 grand | 9 | Uten trumf |
| 4 spar | 10 | Spar er trumf |
| 6 ruter | 12 | Ruter er trumf |
| 7 grand | 13 | Uten trumf |
Hvilket bud er høyere?
På samme tallnivå er rekkefølgen kløver, ruter, hjerter, spar, grand, fra lavest til høyest. Du kan derfor melde 1 spar over 1 hjerter, men må opp på minst 2 kløver for å melde kløver over 1 hjerter.
Et høyere tall slår alltid et lavere tall. Laveste mulige bud er 1 kløver, og høyeste er 7 grand. Grand forkortes ofte NT på meldingskort og resultatlister.
Pass, dobling og redobling
- Pass: Du velger å ikke melde nå. Du kan fortsatt melde senere hvis turen kommer tilbake til deg.
- Dobling: Du kan doble motpartens siste bud hvis det ikke allerede er doblet. Det øker både gevinsten ved å klare kontrakten og straffen ved å gå beit.
- Redobling: Du kan redoble når motparten har doblet ditt pars bud. Det øker innsatsen ytterligere.
Kommer det et nytt, høyere bud, faller den tidligere doblingen eller redoblingen bort. En dobling endrer ikke budets rang: 2 spar er fortsatt høyere enn doblet 2 hjerter.
Etter at noen har meldt et bud, avsluttes meldedelen med tre pass på rad. Siste bud blir kontrakten, med eventuell dobling eller redobling. Hvis alle fire passer uten at noen har meldt et bud, blir spillet passet rundt: hjemme deler neste giver på nytt, mens et slikt spill i duplikatbridge føres med 0 poeng.
Hvem blir spillefører?
Spilleføreren er ikke nødvendigvis den som melder siste bud. Det er den på kontraktsparet som først meldte benevnelsen som endte som kontrakt.
Hvis nord melder 1 spar og sør senere melder 4 spar som sluttkontrakt, blir nord spillefører. Sør blir blindemann, og øst og vest spiller forsvar.
Stikk, trumf og blindemann
Motspilleren til venstre for spilleføreren velger første utspill. Deretter legger blindemannen kortene med forsiden opp, sortert i farger. Legg eventuell trumf til blindemannens høyre, og la alle kort være synlige.
Spillet går med klokken. Ett stikk består av fire kort, ett fra hver hånd. Spilleføreren velger blindemannens kort når turen kommer til den hånden; blindemannen gir ikke råd om hvilke kort som bør spilles.
- Du må bekjenne farge. Spilles det ut ruter, må du spille ruter hvis du har det.
- Du trenger ikke slå over. Du kan velge et lavt kort selv om du har et kort som kunne vunnet stikket.
- Mangler du fargen, velger du fritt. Du kan spille trumf eller kaste et kort i en annen farge. Du har ingen plikt til å trumfe.
- Høyeste trumf vinner. Hvis ingen trumfer, vinner det høyeste kortet i utspillsfargen.
- I grand finnes ingen trumf. Bare kort i utspillsfargen kan vinne stikket.
Hånden som vinner stikket, spiller ut til neste stikk. Vinner blindemannens hånd, velger spilleføreren utspillet derfra, ikke fra sin egen hånd.
Et stikk med trumf: Spar er trumf. Øst spiller hjerter konge K♥, sør følger med hjerter 3 3♥, vest følger med hjerter ess A♥, og nord, som ikke har hjerter, spiller spar 2 2♠. Nord vinner med trumfen. I grand ville vest vunnet med hjerter ess.
Har dere ikke spilt stikkspill før, er whist en enklere måte å øve på å bekjenne farge og telle stikk.
Hvordan velger du hva du skal melde?
Reglene bestemmer hvilke bud som er lovlige, men ikke hvilket bud du bør velge. Et meldesystem er avtaler som hjelper deg og makkeren å beskrive styrke og fordeling gjennom meldingene.
Et vanlig utgangspunkt er honnørpoeng: ess gir 4, konge 3, dame 2 og knekt 1. Resten gir 0. Hele kortstokken inneholder 40 honnørpoeng.
Omtrent 12–13 honnørpoeng er et vanlig utgangspunkt for å vurdere en åpning på trinn 1. Mange par ser etter minst åtte kort til sammen i en farge før de velger den som trumf. Dette er vurderingshjelp, ikke regler eller garantier for antall stikk.
Meldinger kan ha avtalt betydning. Et bud kan beskrive noe annet enn styrke i den nevnte fargen. For eksempel brukes 2 kløver ofte som en kunstig melding for en svært sterk hånd. Motspillerne har rett til å kjenne avtalene deres.
For de første øvelsesspillene kan dere avtale en enkel, naturlig meldestil: fargemeldinger viser interesse for fargen, og grand viser interesse for spill uten trumf. Si tydelig at dette er en øvingsavtale, ikke et komplett meldesystem. Ikke beskriv hånden med kommentarer, blikk eller tegn til makkeren.
Poengtelling i bridge
Robberbridge og duplikatbridge har samme meldinger og stikkregler, men ulike regnskap. Tabellene nedenfor gir poeng per spill etter duplikatregnskap. Det er også en praktisk måte å føre separate øvelsesspill hjemme på.
Avtal antall spill før dere begynner. For en enkel øvingsøkt kan dere la begge par være utenfor sonen hele tiden. Det er en forenkling; i ordinær duplikatbridge er sonen bestemt på forhånd for hvert spill.
Kontraktspoeng og bonus
Når kontrakten vinnes, får paret kontraktspoeng for de meldte stikkene utover seks. Ekstra stikk kalles overstikk og regnes separat.
| Kontrakt | Poeng per meldt stikk utover seks |
|---|---|
| Kløver eller ruter | 20 |
| Hjerter eller spar | 30 |
| Grand | 40 for det første, deretter 30 |
Dobling dobler kontraktspoengene, og redobling firedobler dem. Minst 100 kontraktspoeng gir utgang. Udoblet betyr det minst 3 grand, 4 hjerter, 4 spar, 5 kløver eller 5 ruter. Også en lavere doblet kontrakt kan gi utgang.
| Bonus for vunnet kontrakt | Utenfor sonen | I sonen |
|---|---|---|
| Delkontrakt: under 100 kontraktspoeng | 50 | 50 |
| Utgang: minst 100 kontraktspoeng | 300 | 500 |
| Lilleslem: meldt på 6-trinnet | 500 ekstra | 750 ekstra |
| Storeslem: meldt på 7-trinnet | 1000 ekstra | 1500 ekstra |
| Vunnet doblet kontrakt | 50 ekstra | 50 ekstra |
| Vunnet redoblet kontrakt | 100 ekstra | 100 ekstra |
Du får enten delkontraktsbonus eller utgangsbonus, ikke begge. Slem- og doblingsbonus kommer i tillegg når de gjelder. Slem må være meldt: 12 stikk i 4 spar gir ikke lilleslemsbonus.
Overstikk
I en udoblet kontrakt gir hvert overstikk 20 poeng i kløver eller ruter, og 30 i hjerter, spar eller grand. Overstikk kan ikke løfte en delkontrakt til utgang.
I en doblet kontrakt gir hvert overstikk 100 utenfor sonen og 200 i sonen. Ved redobling er beløpene 200 og 400.
Beit: når kontrakten ikke lykkes
En beit betyr at spilleførerparet mangler ett stikk på kontrakten. Ved to beiter mangler paret to stikk. Motparten får poengene; spilleførerparet får ingen kontraktspoeng eller bonus.
| Kontraktens status | Utenfor sonen | I sonen |
|---|---|---|
| Udoblet | 50 per beit | 100 per beit |
| Doblet: første beit | 100 | 200 |
| Doblet: andre og tredje beit | 200 hver | 300 hver |
| Doblet: fjerde og senere beiter | 300 hver | 300 hver |
| Redoblet | To ganger doblet straff | To ganger doblet straff |
Tre doblede beiter utenfor sonen gir dermed motparten 100 + 200 + 200 = 500 poeng. I sonen blir samme resultat 200 + 300 + 300 = 800.
Et eksempel på en runde
Nord er giver. Ingen av parene er i sonen, og dere bruker duplikatregnskap.
| Nord | Øst | Sør | Vest |
|---|---|---|---|
| 1 spar | Pass | 3 spar | Pass |
| 4 spar | Pass | Pass | Pass |
Kontrakten blir 4 spar: nord–sør må ta minst 10 stikk med spar som trumf. Nord blir spillefører fordi nord meldte spar først. Øst spiller ut, og sør legger kortene åpne som blindemann.
Øst spiller hjerter konge K♥. Nord velger hjerter 3 3♥ fra blindemannens hånd. Vest legger hjerter 7 7♥, og nord vinner med hjerter ess A♥. Nord spiller så ut til neste stikk fra sin egen hånd.
Etter alle 13 stikk har nord–sør tatt 11. De har vunnet kontrakten med ett overstikk. Poengene blir 120 for kontrakten, 300 i utgangsbonus og 30 for overstikket: 450 poeng.
Med samme kontrakt og bare 9 stikk ville de gått én beit, og øst–vest ville fått 50 poeng. Hadde nord–sør meldt bare 3 spar og tatt 11 stikk, ville de fått 90 + 50 + 60 = 200 poeng, uten utgangsbonus.
Varianter og regnskap
Duplikatbridge: samme kort, sammenlignbare resultater
I klubber og turneringer spiller flere par de samme kortfordelingene. Kortene oppbevares i mapper med opplysninger om giver og sone. Dere beholder egne kort gjennom spillet og legger dem tilbake i riktig lomme etterpå, i stedet for å blande dem sammen.
Resultatet sammenlignes med det andre har gjort med de samme kortene. I parturneringer rangeres resultatene vanligvis mot hverandre; i lagkamper omregnes poengforskjeller vanligvis til IMP. En vunnet kontrakt er derfor ikke nødvendigvis et godt resultat hvis andre tok flere stikk eller meldte bedre.
Robberbridge: først til to utganger
Robberbridge passer for fire som spiller flere spill sammen. Før regnskapet i to kolonner, én for hvert par, med en vannrett strek. Kontraktspoeng føres under streken. Overstikk, beitestraff og bonuser føres over den.
Et par vinner en utgang når det samler minst 100 kontraktspoeng under streken, gjerne over flere spill. Trekk en ny strek etter utgangen: begge par begynner da på nytt mot neste utgang. Et par som har vunnet én utgang, er i sonen resten av robberen.
Første par til to utganger vinner robberen og får 700 bonuspoeng hvis motparten ikke har vunnet noen utgang, eller 500 hvis motparten har vunnet én. Deretter summerer dere alle poeng over og under streken for å finne sluttresultatet.
Bruk de samme kontraktspoengene, overstikkene, beitestraffene, doblingsbonusene og slembonusene som ovenfor. Ikke legg til duplikatregnskapets bonus på 50, 300 eller 500 for delkontrakt eller utgang. Robberbonusen erstatter denne delen av regnskapet.
Robberbridge har også honnørbonus: én hånd med fire av de fem høyeste trumfkortene får 100 poeng, og alle fem gir 150. I grand gir alle fire ess på én hånd 150 poeng. Bonusen føres over streken og gjelder uansett om kontrakten vinnes.
Chicago og øvelsesspill
Chicago er en variant over fire spill med fastsatt sone, slik at økten får en tydelig avslutning. Minibridge er en innføringsvariant som forenkler meldedelen. Ingen av disse bør blandes inn i vanlig kontraktbridge uten at alle vet hvilke regler dere bruker.
Vil dere heller øve på å anslå stikk i et enklere spill, kan dere prøve plump. Amerikaner har også meldinger og trumf, men andre regler for makker og kontrakt.
Tips og vanlige feil
Planlegg før du spiller fra blindemannen. Tell sikre stikk i grand. I trumfkontrakter vurderer du hvilke stikk dere kan tape, og hvordan trumfen kan hjelpe. Se på begge hendene før du velger første kort.
Tell trumfene. Det finnes 13 kort i trumffargen. Trekk fra dem du ser i egen hånd og hos blindemannen, og følg med på hvor mange motspillerne bruker.
4 spar betyr ikke fire stikk. Tallet angir stikk utover seks. Kontrakten krever 10 stikk, og 4 grand krever også 10.
Du kan ikke trumfe når du har utspillsfargen. Å spille en annen farge selv om du kan bekjenne, er et regelbrudd. Oppdager dere feilen i et øvelsesspill, stopp og rett den med en gang. I turnering tilkaller dere turneringslederen.
Blindemannen er ikke rådgiver. Spilleføreren tar avgjørelsene for begge hendene. Unngå forslag, ansiktsuttrykk og kommentarer som hjelper makkeren under spillet.
Start gjerne med noen åpne øvelsesspill der dere diskuterer valgene sammen. Gå deretter over til skjulte hender og vanlige meldinger. Hold øvingsformen tydelig atskilt fra et spill dere fører konkurransepoeng for.
Vanlige spørsmål
Hvor mange spillere må man være i bridge?
Vanlig kontraktbridge krever fire spillere i to par. Makkere sitter rett overfor hverandre, og alle får 13 kort.
Hva betyr 1 spar og 3 grand i bridge?
Legg 6 til tallet i meldingen. 1 spar betyr minst 7 stikk med spar som trumf, mens 3 grand betyr minst 9 stikk uten trumf.
Hvem blir spillefører i bridge?
På paret som får kontrakten, blir den som først meldte sluttkontraktens farge eller grand, spillefører. Det er ikke nødvendigvis spilleren som meldte det siste budet.
Hva gjør blindemannen i bridge?
Blindemannen legger hånden åpen etter første utspill. Spilleføreren bestemmer hvilke kort som spilles fra den, og blindemannen gir ikke råd om kortvalgene.
Må man trumfe i bridge?
Nei. Du må bekjenne utspillsfargen hvis du har den, men mangler du fargen, kan du velge mellom å trumfe og å kaste et annet kort.
Hva betyr det å gå beit?
Å gå beit betyr at spilleførerparet tar færre stikk enn kontrakten krever. Motparten får poeng etter antall manglende stikk, sonen og eventuell dobling eller redobling.
Hva er forskjellen på robberbridge og duplikatbridge?
Meldinger og stikkregler er de samme. I robberbridge samler dere kontraktspoeng mot utganger og en robber, mens duplikatbridge sammenligner resultater fra de samme kortfordelingene.
Hvor mange poeng trenger man for å åpne i bridge?
Omtrent 12–13 honnørpoeng er et vanlig utgangspunkt for en åpning på ett-trinnet. Det er ikke en spilleregel: fordeling og meldesystem påvirker hva du bør melde.