Canasta – regler, poeng og eksempler
Lær klassisk canasta for fire spillere i to lag, fra utdeling til poengtelling. Her får du også forklart åpning, frosset kastebunke og når du kan gå ut.
I canasta trekker du ett kort eller tar hele kastebunken etter bestemte regler, legger eventuelt ned grupper med samme valør (for eksempel damer) og kaster ett kort. Sju kort i en gruppe gir en canasta. Lagene får poeng for nedlagte kort og bonuser. Dere spiller normalt til 5000 poeng; laget med høyest poengsum vinner.
- Mål
- Lag canastaer og samle flest poeng når et lag når 5000.
- Spillere
- 2–6, vanligvis 4 i to lag · passer for to
- Spilletid
- Ca. 60–120 minutter for et helt spill
- Alder
- Fra ca. 10 år
- Nivå
- Krevende
- Type
- Samlespill
Slik spiller du canasta
Reglene nedenfor gjelder klassisk canasta for fire spillere. Dere spiller to mot to, og makkere sitter overfor hverandre. Canasta tilhører rummy-familien, men her samler dere bare kort med samme valør, ikke rekker i samme farge.
Bruk to vanlige kortstokker og fire jokere, altså 108 kort. Ha også papir og blyant klart: Dere teller poeng etter hver runde og fortsetter normalt til et lag når 5000 poeng.
- Del ut 11 kort til hver. Bland alle kortene sammen. Legg resten med baksiden opp som trekkbunke.
- Start kastebunken. Snu øverste kort fra trekkbunken. Er det en toer, joker eller rød treer, legger du det på tvers og snur et nytt kort oppå. Fortsett til toppen er et vanlig kort eller en svart treer. Bunken er da frosset hvis den inneholder et av de første spesialkortene.
- Legg ut røde treere. Alle som har hjerter tre eller ruter tre, legger dem synlig foran seg og trekker ett erstatningskort for hver. Gjenta hvis erstatningskortet også er en rød treer.
- Spill med klokken. Spilleren til venstre for giver begynner. Start turen med å trekke ett kort, eller ta hele kastebunken dersom du oppfyller vilkårene nedenfor.
- Legg eventuelt ned grupper. Du kan åpne for laget ditt, lage nye grupper eller legge kort til lagets grupper. Du trenger ikke legge ned noe når du trekker fra trekkbunken.
- Kast ett kort. Avslutt turen med ett kort på kastebunken. Unntaket er når du lovlig går ut ved å legge ned alle kortene dine.
Giverrollen går videre med klokken etter hver runde. Begge makkere bygger på de samme gruppene, men du kan aldri legge kort til motspillernes grupper.
Meldinger og canastaer
En melding er en gruppe med minst tre kort av samme valør, for eksempel tre damer. Fargen spiller ingen rolle. Et vanlig kort som faktisk har gruppens valør, kalles her et naturlig kort.
Toere og jokere er erstatningskort. De kan stå for kort fra firer til ess, men ikke for treere. Les mer om jokeren og hvordan den brukes i kortspill.
- Hver gruppe må inneholde minst to naturlige kort.
- Hver gruppe kan inneholde høyst tre erstatningskort.
- Laget kan bare ha én gruppe av hver valør. Nye kort med samme valør legges til denne gruppen.
- Grupper med bare toere og jokere er ikke tillatt i klassisk canasta.
- Kort som er lagt ned, blir liggende. Du kan ikke flytte erstatningskort til en annen gruppe.
To damer og en toer er altså en lovlig melding. Én dame og to toere er ikke lovlig, fordi gruppen bare har ett naturlig kort.
Når blir en gruppe en canasta?
En gruppe med minst sju kort er en canasta. Du kan fortsette å legge til kort etter at gruppen har nådd sju, men den teller fortsatt som én canasta.
| Type | Innhold | Bonus |
|---|---|---|
| Ren canasta | Minst sju naturlige kort av samme valør, uten toere eller jokere | 500 poeng |
| Blandet canasta | Minst sju kort, med ett til tre erstatningskort | 300 poeng |
Samle gjerne en ferdig canasta i en liten bunke. Legg et rødt naturlig kort øverst for en ren canasta og et svart naturlig kort øverst for en blandet. Legger dere et erstatningskort til en ren canasta senere, blir den blandet og bonusen faller til 300.
Åpning: hvor mange poeng må dere legge ned?
Første gang laget legger ned vanlige grupper i en runde, må kortene samlet nå et bestemt poengkrav. Kravet følger lagets poengsum før runden begynner.
| Lagets samlede poeng | Minste åpning |
|---|---|
| Under 0 | 15 poeng |
| 0–1495 | 50 poeng |
| 1500–2995 | 90 poeng |
| 3000 eller mer | 120 poeng |
Du kan legge ned flere lovlige grupper samtidig for å nå kravet. Bare kortverdiene teller: Bonus for canasta og røde treere hjelper ikke på åpningen.
Når du åpner ved å ta kastebunken, kan toppkortet telle med. Kortene lenger nede i bunken kan ikke brukes til å oppfylle åpningskravet. Når én makker har åpnet, kan begge legge ned lovlige grupper uten et nytt poengkrav.
Kortenes poengverdi
| Kort | Poeng per kort |
|---|---|
| Joker | 50 |
| Ess og toer | 20 |
| Konge, dame, knekt, tier, nier og åtter | 10 |
| Sjuer, sekser, femmer, firer og svart treer | 5 |
| Rød treer | Egen bonus eller straff, se nedenfor |
Når kan du ta kastebunken?
Du tar alltid hele kastebunken, ikke bare toppkortet. Du må først kunne bruke toppkortet lovlig, uten hjelp fra kortene under. Hold bunken samlet slik at bare toppen er synlig; du kan ikke bla gjennom den.
Når bunken ikke er frosset for laget ditt
Hvis laget allerede har åpnet og bunken ikke er frosset, kan du ta den når toppkortet enten:
- passer direkte i en av lagets eksisterende grupper, eller
- danner en ny lovlig gruppe med minst to kort fra hånden din. Det kan være to naturlige kort, eller ett naturlig kort og ett erstatningskort.
Legg først ned kortene som viser at du kan bruke toppen. Ta deretter resten av bunken opp på hånden. Nå kan du legge ned flere kort før du kaster.
Når bunken er frosset
En kastet toer eller joker fryser kastebunken. Legg kortet på tvers, slik at det fortsatt synes når flere kort havner oppå. En rød treer som snus ved oppsettet, fryser også bunken.
For å ta en frosset bunke må du ha to naturlige kort på hånden med samme valør som toppkortet. Legg disse ned sammen med toppkortet. En eksisterende gruppe på bordet eller et erstatningskort på hånden er ikke nok.
Bunken regnes også som frosset for laget ditt så lenge dere ikke har åpnet. Da trenger du både det naturlige paret og nok kortpoeng til å oppfylle åpningskravet. Bunken kan derfor være tilgjengelig for motspillerne, men fortsatt frosset for dere.
Du kan aldri ta bunken når en toer, joker eller svart treer ligger øverst. En svart treer sperrer bare til neste kort blir kastet; den fryser ikke bunken.
Har du bare ett kort på hånden og kastebunken bare består av ett kort, kan du ikke ta den.
Røde og svarte treere
Røde treere gir bonus eller straff
Hjerter tre og ruter tre legges straks synlig på bordet når du får dem utdelt eller trekker dem fra trekkbunken. Trekk et nytt kort som erstatning. Får du en rød treer ved å ta kastebunken, legger du den også ut, men uten erstatningskort.
Hver rød treer er verdt 100 poeng. Har laget alle fire, er de samlet verdt 800 poeng. Poengene er positive hvis laget har åpnet, men trekkes fra hvis laget ikke har lagt ned noen vanlige meldinger i runden.
Svarte treere stopper neste spiller
Spar tre og kløver tre er nyttige kort å kaste, fordi neste spiller ikke kan ta kastebunken. De brukes ikke i vanlige grupper underveis.
Du kan bare legge ned en gruppe med tre eller fire svarte treere på turen der du går ut. Gruppen kan ikke inneholde toere eller jokere.
Å gå ut og avslutte runden
Laget må ha minst én canasta før du kan gå ut. Deretter kan du avslutte ved å legge ned alle kortene dine, eller legge ned alle unntatt ett og kaste det siste. Runden slutter straks.
Uten en canasta kan du ikke gjøre et trekk som etterlater deg uten kort. Canastaen kan fullføres på selve turen der du går ut.
Du kan spørre makkeren: «Kan jeg gå ut?» Spørsmålet er frivillig, men svaret er bindende. Svarer makkeren nei, må du beholde kort denne turen. Svarer makkeren ja, må du gå ut.
Vanlig utgang gir 100 bonuspoeng. En skjult utgang gir 200 totalt: Du legger ned hele hånden i én tur, inkludert en canasta, uten selv å ha lagt ned kort tidligere i runden. Du kan ikke legge kort til makkerens grupper som del av denne utgangen, og åpningskravet må oppfylles dersom laget ikke allerede har åpnet.
Hvis trekkbunken blir tom
Den som trekker det siste vanlige kortet, fullfører turen. Når trekkbunken er tom, må spilleren ta kastebunken hvis toppkortet kan brukes lovlig – enten i en eksisterende gruppe eller til å danne en ny gruppe. Reglene for frosset bunke og åpning gjelder fortsatt.
Runden slutter når en spiller ikke kan ta bunken. Ingen får utgangsbonus med mindre noen faktisk går ut.
Er trekkbunkens siste kort en rød treer, legger spilleren den ut, og runden slutter straks. Spilleren får ikke legge ned andre kort eller kaste, siden det ikke finnes et erstatningskort.
Slik teller dere poeng
Tell hvert lag samlet når runden er over:
- Legg sammen kortverdiene i alle lagets grupper, også kortene i ferdige canastaer.
- Legg til canastabonus: 500 for hver ren og 300 for hver blandet canasta.
- Regn med røde treere som bonus eller straff.
- Legg til eventuell utgangsbonus: 100 for vanlig utgang eller 200 for skjult utgang.
- Trekk fra kortene på hendene til begge makkere, etter de samme kortverdiene.
Et lag med 420 poeng i nedlagte kort, én ren canasta, én blandet canasta, to røde treere og vanlig utgang får 1520 poeng før fratrekk. Har makkerne til sammen 70 poeng igjen på hendene, blir rundesummen 1450 poeng.
Legg rundesummen til lagets tidligere poeng. Når minst ett lag har 5000 poeng eller mer etter en runde, vinner laget med høyest totalsum. Ved lik sum spiller dere videre til dere kan kåre en vinner.
Et eksempel på en runde
Laget ditt har 1600 poeng og trenger derfor 90 for å åpne. Kastebunken er frosset, og øverst ligger hjerter ess: A♥.
Du har to ess på hånden, A♠ og A♣. Sammen med toppen gir de en lovlig gruppe på 60 poeng. Du har også tre damer, Q♠, Q♥ og Q♦, som gir 30 poeng.
Legg ned essene og damene samtidig. Dere når nøyaktig 90 poeng, og det naturlige essparet oppfyller kravet for å ta den frosne bunken. Du tar resten opp på hånden, legger eventuelt ned flere kort og kaster ett.
Senere legger makkeren flere ess til gruppen. Når den består av sju ess uten erstatningskort, har laget en ren canasta og kan gå ut på en senere tur. Først da er det verdt å vurdere om kortene som fortsatt er på hendene, bør legges ned før runden avsluttes.
Varianter og husregler
Canastaregler varierer mellom spillegrupper. Avtal varianten før utdeling, særlig hvor mange kort dere får, hvor mange dere trekker, og hvor mange canastaer som kreves for å gå ut.
Canasta for to
En vanlig tomannsvariant gir 15 kort til hver. Dere trekker to kort fra trekkbunken på tur, men kaster bare ett. Hver spiller bygger egne grupper og trenger to canastaer før utgang. Reglene for å ta kastebunken gjelder fortsatt.
Vil dere ha et kortere spill i samme familie, kan gin rummy for to være et alternativ.
Canasta for tre eller flere
En vanlig variant for tre gir 13 kort til hver, og alle spiller for seg selv. For fem og seks finnes ulike lagoppsett og justerte regler. Ikke bruk utdelingen for fire automatisk; bli enige om et samlet regelsett først.
Moderne amerikansk canasta
Moderne amerikanske varianter kan ha andre krav til åpning, utgang og spesialgrupper. Bland ikke slike regler inn i klassisk canasta uten å avtale det. Et krav om to canastaer for utgang er for eksempel ikke regelen i firemannsspillet beskrevet her.
Tips og vanlige feil
To kort med samme valør kan gi tilgang til en stor kastebunke. En joker kan hjelpe deg å bygge en canasta, men erstatter ikke dette paret.
Et kort som passer rett inn hos motspillerne, kan gi dem hele bunken. En svart treer sperrer toppen uten å fryse bunken.
En rask utgang gir bonus og stopper motspillerne, men kan også etterlate mange minuspoeng hos makkeren. Bruk spørsmålet om utgang når du er usikker.
Fire, fem og seks i samme farge er ikke en melding i canasta. Du trenger samme valør, for eksempel tre seksere.
Du må oppfylle åpningskravet med kort fra hånden og eventuelt toppkortet. Først etterpå får du bruke resten av kastebunken.
Sju kort alene er ikke nok. Gruppen må ha samme naturlige valør, minst fire naturlige kort og høyst tre erstatningskort.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort får man i canasta?
I klassisk canasta for fire spillere får hver spiller 11 kort. En vanlig tomannsvariant bruker 15 kort til hver, mens en vanlig tremannsvariant bruker 13.
Hva er en canasta?
En canasta er en gruppe med minst sju kort av samme valør, eventuelt med toere og jokere som erstatningskort. En ren canasta har ingen erstatningskort og gir 500 bonuspoeng; en blandet gir 300.
Hvor mange poeng må man ha for å åpne i canasta?
Åpningskravet er 50 poeng når laget har 0–1495 poeng, 90 ved 1500–2995 og 120 ved 3000 eller mer. Har laget negativ totalsum, holder 15 poeng.
Når kan man ta kastebunken i canasta?
Du må kunne legge ned toppkortet lovlig før du tar resten. Er bunken frosset, eller laget ikke har åpnet, trenger du to naturlige kort på hånden med samme valør som toppen. Toer, joker eller svart treer på toppen sperrer bunken.
Kan man gå ut uten canasta?
Nei. I klassisk canasta for fire må laget ha minst én canasta før en spiller kan gå ut, men den kan fullføres på selve utgangsturen.
Hva er forskjellen på røde og svarte treere?
Røde treere legges ut og gir bonus hvis laget åpner, ellers minuspoeng. Svarte treere sperrer kastebunken for neste spiller og kan bare meldes som en gruppe på tre eller fire ved utgang.
Kan man spille canasta med to spillere?
Ja. En vanlig variant gir 15 kort til hver, lar dere trekke to og kaste ett på hver tur, og krever to canastaer før utgang.