Durak – regler for angrep, forsvar og trumf
I Durak angriper du med kort og forsvarer deg med høyere kort eller trumf. Her får du reglene for den vanlige varianten, med oppsett, et konkret eksempel og forskjellene du bør avklare før dere spiller.
I Durak angriper du med et kort eller forsvarer deg med et høyere kort i samme farge. Trumf, den utpekte fargen, slår andre farger. Klarer du ikke forsvaret, tar du inn bordkortene. Etter angrepet trekker dere opp til seks kort. Når trekkbunken er tom, taper den siste som sitter igjen med kort.
- Mål
- Unngå å være den siste spilleren med kort på hånden.
- Spillere
- 2–6 · passer for to
- Spilletid
- ca. 15–30 minutter
- Alder
- fra ca. 9 år
- Nivå
- Middels
- Type
- Avleggingsspill
Slik spiller du Durak
Durak er et russisk kortspill der dere spiller for å finne en taper, ikke nødvendigvis én vinner. Reglene nedenfor gjelder den vanlige varianten med pålegging, ofte kalt Podkidnoy Durak. Husregler varierer, særlig for hvem som kan legge på kort og om et angrep kan sendes videre.
Gjør kortstokken klar
- Bruk 36 kort. Ta ut jokere og alle kort fra 2 til 5 fra en vanlig kortstokk. Behold 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dame, konge og ess i hver farge.
- Stokk og gi seks kort til hver. Spillerne holder kortene skjult for hverandre.
- Bestem trumf. Snu ett av de gjenværende kortene med forsiden opp. Legg resten av trekkbunken på tvers over det, slik at fargen er synlig. Det åpne kortet tilhører trekkbunken og trekkes sist.
- Finn første angriper. Spilleren med det laveste trumfkortet på hånden begynner. Spilleren til venstre er forsvarer. Du trenger ikke åpne med det lave trumfkortet.
Durak spilles vanligvis med 2–5 spillere, men seks kan også være med. Med seks spillere deles alle 36 kortene ut. Da vises det siste utdelte kortet for å bestemme trumf, og det finnes ingen trekkbunke. Denne starten gir første forsvarer en vanskeligere oppgave.
Angrip og forsvar
- Angriperen legger ett kort på bordet. Forsvareren skal forsøke å slå kortet.
- Forsvareren legger et kort delvis over angrepskortet. Begge kortene skal være synlige. Forsvaret må være et høyere kort i samme farge, eller et trumfkort hvis angrepskortet ikke er trumf.
- Angriperne kan legge på flere kort. Nye angrepskort må ha samme valør som et kort som allerede ligger på bordet, enten et angrepskort eller et forsvarskort.
- Avslutt angrepet. Slår forsvareren alle kortene og ingen legger på flere, går alle bordkortene ut av spillet. Kan eller vil forsvareren ikke slå alt, må forsvareren ta inn samtlige bordkort.
- Trekk nye kort. Etter angrepet trekker spillerne opp til seks kort så lenge trekkbunken rekker. Den opprinnelige angriperen trekker først, deretter de øvrige spillerne med klokken, og forsvareren sist.
Etter et vellykket forsvar blir forsvareren neste angriper. Hvis forsvareren tar inn kortene, går angrepet i stedet til spilleren til venstre for forsvareren. Den som tok inn, får altså ikke angripe med en gang.
Kortenes verdi og trumf
Kortene rangeres fra lavest til høyest: 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dame, konge, ess. Trumf slår alle kort i de andre tre fargene. Selv trumf seks slår et ess som ikke er trumf.
| Angrepskort | Lovlig forsvar |
|---|---|
| Et kort som ikke er trumf | Et høyere kort i samme farge, eller et hvilket som helst trumfkort |
| Et trumfkort | Et høyere trumfkort |
| Flere angrepskort | Ett eget forsvarskort for hvert angrepskort |
Du trenger ikke bruke samme farge hvis du heller vil bruke trumf. Et høyt kort i en annen farge som ikke er trumf, slår derimot ingenting. Er begrepene nye, finner du forklaringer i oversikten over kortfarger og valører.
Regler for å legge på flere kort
Den opprinnelige angriperen har førsterett til å legge på. Deretter får de andre spillerne anledning, fra spilleren til venstre for forsvareren og videre med klokken. Forsvareren legger bare forsvarskort, ikke nye angrepskort.
Et nytt angrepskort må ha samme valør som et kort som allerede ligger på bordet. Ligger det en sjuer og en dame der, kan angriperne legge på flere sjuere eller damer. Fargen spiller ingen rolle for påleggingen.
- Det kan være høyst seks angrepskort i ett angrep.
- Antallet angrepskort kan heller ikke overstige antallet kort forsvareren hadde på hånden da angrepet begynte.
- Forsvarskort teller ikke med i denne grensen.
- Grensen gjelder også hvis forsvareren gir opp og tar inn.
Sier forsvareren at kortene skal tas inn, kan angriperne fortsatt legge på kort med passende valør innenfor grensen. Forsvareren tar deretter inn både angrepskortene og forsvarskortene som ligger på bordet.
For en oversiktlig første omgang kan dere la forsvareren svare på hvert kort før neste kort legges på. Avklar også om bare hovedangriperen eller alle de andre spillerne får legge på.
Trekkbunke og slutten på spillet
Trekk først når hele angrepet er avsluttet. Har du allerede seks eller flere kort, trekker du ikke. Når bunken nesten er tom, kan den bli brukt opp før alle har fått seks kort.
Kort fra et vellykket forsvar legges i en egen avleggingsbunke. De kommer ikke tilbake i spillet, og spillerne skal ikke bla gjennom bunken underveis.
En tom hånd er ikke nok til å være ferdig mens det fortsatt finnes kort å trekke. Når trekkbunken er tom, går spillere uten kort ut av spillet. Fortsett med de gjenværende spillerne til én sitter igjen med kort. Denne spilleren taper og er omgangens durak, som betyr «narr».
Grunnspillet har ingen poengtelling. Vil dere kåre en vinner i tillegg til taperen, kan dere avtale at den første som går ut etter at trekkbunken er tom, vinner omgangen.
Et eksempel på en runde
Hjerter er trumf. Du angriper spilleren til venstre med spar sju, 7♠. Forsvareren slår med spar ti, 10♠.
Nå ligger valørene sju og ti på bordet. Du kan derfor legge på kløver ti, 10♣. Forsvareren slår den med kløver knekt, J♣.
Ingen vil legge på flere kort. Alle fire kortene legges i avleggingsbunken. Du trekker først opp til seks kort, og forsvareren trekker sist. Deretter angriper den tidligere forsvareren spilleren til venstre for seg.
Hvis forsvareren ikke hadde slått kløver ti, måtte alle fire bordkortene tas inn, inkludert spar ti som allerede var brukt til forsvar. Hjerter seks, 6♥, ville derimot vært et lovlig forsvar mot kløver ti fordi hjerter er trumf.
Varianter og husregler
Durak med overføring
I varianten Perevodnoy Durak kan forsvareren sende angrepet videre ved å legge et kort med samme valør som angrepskortet. Neste spiller med klokken blir da forsvarer og må håndtere alle angrepskortene.
Angrepet kan ikke overføres hvis den nye forsvareren har færre kort på hånden enn antallet angrepskort. Et angrep kan sendes videre flere ganger og i noen tilfeller komme tilbake til den som startet det. Avklar før spill om overføring bare er tillatt før forsvareren har begynt å slå kort.
Lagspill
Fire spillere kan spille som to par med makkerne overfor hverandre. Du kan ikke legge på angrepskort mot din egen makker. Seks spillere kan også deles i lag.
Hvem gir neste omgang?
En vanlig variant lar taperen gi neste omgang. Noen lar også spilleren til høyre for taperen starte neste angrep, i stedet for å bruke laveste trumf på nytt. Avtal dette før dere deler ut.
Tips og vanlige feil
Da blir du kvitt kort som er vanskelige å forsvare seg med senere. Høye kort og trumf gir deg flere muligheter i forsvar.
Forsvarskortet ditt kan åpne for flere angrep. Slår du en sjuer med en dame, kan motspillerne legge på både sjuere og damer.
Du må ikke bruke en verdifull trumf bare fordi du kan slå kortet. Noen ganger er det bedre å ta inn og beholde trumfen, men husk at motspillerne kan legge på flere kort innenfor grensen.
Grensen på seks gjelder angrepskort, ikke alle kort på bordet. Seks angrepskort som alle blir slått, gir tolv bordkort.
Liker du målet om å unngå å sitte igjen med kort, er Idiot et naturlig spill å prøve videre. Vil du heller ha enklere turer der du følger farge eller valør, passer Vri åtter.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort bruker man i Durak?
Vanlig Durak bruker 36 kort: 6 til ess i alle fire farger, uten jokere. Fra en vanlig kortstokk tar du ut alle kort fra 2 til 5.
Hvor mange kort får hver spiller i Durak?
Hver spiller får seks kort. Etter hvert avsluttet angrep trekker spillerne opp til seks igjen, så lenge trekkbunken rekker.
Hvordan slår man et kort i Durak?
Du slår med et høyere kort i samme farge, eller med trumf hvis angrepskortet ikke er trumf. Et trumfkort kan bare slås med et høyere trumfkort.
Hvilke kort kan man legge på i Durak?
Du kan legge på kort med samme valør som et angrepskort eller forsvarskort som allerede ligger på bordet. Det kan være høyst seks angrepskort, og aldri flere enn antallet kort forsvareren hadde da angrepet startet.
Hvem trekker først i Durak?
Den opprinnelige angriperen trekker først, deretter de øvrige spillerne med klokken. Forsvareren trekker alltid sist.
Hva skjer hvis jeg ikke kan forsvare meg?
Du tar inn alle kortene fra angrepet, også kortene du allerede har brukt til forsvar. De andre kan først legge på flere kort med passende valør innenfor angrepsgrensen.
Når er man ferdig i Durak?
Du er ferdig når trekkbunken er tom og du ikke har kort på hånden. Den siste spilleren som sitter igjen med kort, taper.
Kan man sende angrepet videre i Durak?
Bare hvis dere spiller en variant med overføring. Da legger forsvareren et kort med samme valør og sender angrepet til neste spiller, som må ha nok kort på hånden til å kunne møte hele angrepet.