Hukommelse i kortspill: slik husker du kortene som er spilt
Du trenger ikke huske hvert eneste kort for å få bedre oversikt. Begynn med trumf, høye kort og hvem som er tom for en farge.
Husk kortene som er spilt ved å følge én ting om gangen: antall trumf som gjenstår, hvilke høye kort som er spilt, eller hvem som er tom for en farge. Oppdater oversikten etter hvert stikk. Når du mestrer én oppgave, legger du til en til.
Slik begynner du å huske kort
God kortoversikt handler om å huske det som påvirker neste valg, ikke om å gjengi hele runden. At spar ess er spilt, kan være viktigere enn rekkefølgen på fire små kløverkort.
I en vanlig kortstokk uten jokere er det 52 kort og 13 kort i hver farge. Det gir deg et fast utgangspunkt i spill der hele kortstokken deles ut. Bruker dere færre kort, må du justere tellingen.
- Sorter hånden etter farge. Legg kortene i valørrekkefølge, slik at du raskt ser hvilke høye kort du har, og hvilke du mangler.
- Velg én ting å følge. Start med antall trumf i et trumfspill, eller ett viktig kort i et spill uten trumf.
- Oppdater etter hvert stikk. Se på alle kortene før stikket samles inn. Lag en kort mental beskjed, som «fire trumf ute» eller «hjerter ess spilt».
- Bruk opplysningen. Før du spiller, vurder om kortet ditt er høyest igjen, og om noen kan trumfe.
Bruk samme faste rekkefølge hver gang: spar, hjerter, ruter, kløver. Da slipper du å finne en ny måte å organisere opplysningene på midt i runden.
Telle trumf: velg én av to metoder
I trumfspill kan selv en lav trumf slå et høyt kort i en annen farge. Derfor er antall trumf som gjenstår, ofte den nyttigste opplysningen å følge først.
Metode 1: Tell alle trumf som er spilt
Start på null og legg til hver trumf som kommer på bordet, også dine egne. Når ni trumf er spilt i et spill med 13 trumfkort, er fire igjen. Har du to av dem på hånden, ligger de to andre hos de andre spillerne.
Tell kort, ikke stikk. Et stikk kan inneholde én, to, tre eller fire trumf.
Metode 2: Tell trumf utenfor din egen hånd
Trekk antall trumf på hånden din fra 13 ved starten. Har du fem, finnes det åtte hos de andre. Deretter trekker du bare fra trumf som de andre spiller.
Metoden passer godt når du vil vite hvor mange trumf som kan true kortene dine. Ikke bytt mellom de to metodene underveis; da er det lett å trekke fra egne kort to ganger.
Et eksempel på trumftelling
Spar er trumf, og du starter med fem spar. Du vet dermed at de andre spillerne har åtte til sammen.
I første stikk spiller alle spar. Du bruker ett kort selv, mens de andre bruker tre. Nå er det fem spar hos de andre.
I neste stikk spiller du og to andre spar, mens den siste spilleren kaster kløver. Nå er det tre spar hos de andre, og spilleren som kastet kløver, er tom for spar, forutsatt at reglene krever å bekjenne farge.
Husk høye kort per farge
I hjerter, whist og bridge er ess høyest, fulgt av konge, dame og knekt. Begynn med å følge essene. Når det går greit, legger du til kongene og deretter damene.
Tenk på hvert høyt kort som enten hos deg, spilt eller ikke gjort rede for. Du trenger ikke vite hvem som har et kort for å vite at det fortsatt kan slå ditt.
| Det du vet | Hva det betyr |
|---|---|
| Ess er spilt, og du har kongen | Kongen er høyest igjen i fargen. |
| Ess og konge er spilt, og du har damen | Damen er høyest igjen i fargen. |
| Du har kongen, men har ikke sett esset | Esset kan fortsatt slå kongen. |
| En spiller kan ikke bekjenne farge | Spilleren er tom for fargen og kan ikke senere følge den. |
I et trumfspill kan en spiller som er tom for fargen, trumfe. Sjekk derfor både hvilke høye kort som er ute, og om det finnes trumf igjen.
Du spiller for eksempel K♥ etter at A♥ er spilt. Kongen er nå høyest igjen i hjerter. I et spill uten trumf vinner den stikket når hjerter er utspillsfargen; i et trumfspill kan den fortsatt bli trumfet.
Hva bør du følge i hjerter, whist og bridge?
Hjerter og spardame: følg kortene som gir poeng
I den vanlige varianten av hjerter gir hvert hjerterkort ett straffepoeng, og spar dame gir 13. Begynn med å registrere om spar dame er spilt, og hvor mange hjerter som har gått. Husregler og varianter av spardame kan ha annen poengtelling.
Følg også spar ess og spar konge. Begge kan vinne et sparstikk som inneholder damen. Når en spiller ikke følger spar, vet du dessuten at vedkommende kan kaste et kort i en annen farge på senere sparutspill, innenfor reglene dere bruker.
Whist: følg trumf og hvem som er tom
I whist er trumftelling, høye kort og fordeling nyttige å følge. Når noen ikke bekjenner farge, lagrer du én enkel opplysning: «spilleren til venstre er tom for ruter».
Etter hvert kan du telle kort i en sidefarge også. Har du fem kløver, og tre kløverstikk går med fire kløver i hvert, er tolv kløver spilt. Den siste kløveren kan du da plassere hvis du har fulgt hvilke kort som er igjen på hånden din.
Bridge: bruk de synlige kortene
I bridge ligger blindemanns hånd åpen etter utspillet. Som spillefører kan du derfor trekke både dine egne og blindemanns kort fra totalen.
Har dere åtte trumf til sammen, har motspillerne fem. Følg hvor mange de bruker, og hvem som ikke lenger kan bekjenne trumffargen. I en kontrakt uten trumf følger du heller høye kort og hvor mange kort som gjenstår i fargene du vil spille.
Skill mellom det du vet og det du antar
At et ess ikke er spilt, betyr ikke at en bestemt motspiller har det. Hold sikre opplysninger og antakelser fra hverandre: «spar ess er ute» er kunnskap; «spilleren til høyre har trolig spar ess» er en vurdering.
For en generell forklaring av sannsynlighet kan du bruke Wikipedia. Ved kortbordet må vurderingen bygge på hvilke kort du kjenner, og informasjonen spillet faktisk har gitt deg.
Er du usikker på om kongen er spilt, behandler du den som uavklart. Et ærlig hull i oversikten er bedre enn å spille som om en usikker opplysning er sikker.
Tre øvelser med en vanlig kortstokk
1. Vendespill med par
Lag et lite Memory-spill, også kalt Pelmanism, med for eksempel to kort av hver valør fra ess til sekser. Bland de tolv kortene og legg dem med baksiden opp. Vend to om gangen; like valører er et par som tas bort, mens ulike kort vendes tilbake.
Prøv å huske både valøren og plasseringen. Øk antall par når du klarer å holde oversikt. Dette er en egen øvelse i å huske kort og plasseringer, ikke en garanti for bedre resultater i andre spill.
2. Tell én farge gjennom kortstokken
Bland en kortstokk uten jokere og vend ett kort om gangen i en bunke. Tell bare hjerterkortene. Du skal ende på 13.
I neste gjennomgang følger du bare hvilke ess som er vist. Senere kan du kombinere oppgavene: tell hjerter og registrer essene. Kontroller kortene etterpå, slik at du oppdager hvor oversikten glipper.
3. Bruk kabal til å følge synlige kort
I 7-kabal kan du øve på å registrere hvilke kort du har sett i trekkbunken, og hvilke som ligger synlige på bordet. Velg én valør, for eksempel kongene, og følg hvor de dukker opp.
Før du går gjennom trekkbunken igjen, prøver du å huske plasseringen til ett kort du trenger. Øvelsen handler om kort du faktisk har sett; skjulte kort kan du ikke vite plasseringen til.
Kortoversikt er ikke det samme som kasinokorttelling
Å telle kort i kortspill som whist betyr her å følge bestemte kort og farger. Korttelling i blackjack er en annen teknikk, med andre forutsetninger. Ikke overfør rådene direkte mellom spillene.
Hvis søket ditt fører videre til Topp spillesider, er det viktig å skille informasjon om pengespill fra reglene for kortspillet rundt bordet. Kortoversikt gir ingen garanti for gevinst.
Før du eventuelt bruker et tilbud omtalt på allecasinopånett.net, bør du kontrollere vilkårene for det konkrete spillet. Verken en hukommelsesøvelse eller en enkel tellemetode fjerner risikoen ved pengespill.
Et navn som Beste casinoer er heller ikke i seg selv dokumentasjon på kvalitet eller lønnsomhet. For å øve på teknikkene her trenger du bare en kortstokk og et spill uten pengeinnsats.
En enkel rutine til neste runde
Velg ett mål før dere deler ut: telle trumf, følge essene eller registrere hvem som er tom for en farge. Oppdater den samme opplysningen etter hvert stikk, og kontroller det du kan når runden er ferdig.
Når én oppgave sitter, legger du til én til. Målet er ikke å huske flest mulig detaljer, men å ha pålitelig informasjon når du skal velge neste kort.
Vanlige spørsmål
Hvordan blir jeg bedre til å huske kort som er spilt?
Begynn med én oppgave, for eksempel å følge essene eller telle trumf. Oppdater oversikten etter hvert stikk. Legg til flere opplysninger først når du klarer å følge den første uten å miste tråden.
Hvordan teller jeg trumf i kortspill?
Med en vanlig kortstokk er det 13 kort i trumffargen. Du kan telle alle trumf som er spilt og trekke antallet fra 13, eller trekke fra dine egne ved starten og deretter bare telle trumf som de andre spiller. Hold deg til én metode gjennom runden.
Hvilke kort er viktigst å huske i hjerter?
I den vanlige varianten er spar dame og hjerterkortene viktigst fordi de gir straffepoeng. Følg også spar ess, spar konge og hvem som er tom for spar. Avklar poengtellingen dersom dere bruker husregler.
Kan Memory og kabal brukes til å øve på hukommelse i kortspill?
Ja, de kan brukes som konkrete øvelser i å huske kort og plasseringer. I Memory følger du kort som vendes, mens du i kabal kan følge kort du har sett i trekkbunken. Det betyr ikke at øvelsene automatisk gir bedre resultater i andre spill.