Flip 7 – regler for kortspillet
I Flip 7 velger du mellom å sikre poengene dine og å ta ett kort til. Her får du oppsettet, reglene for spesialkortene og et eksempel på poengtellingen.
Trekk ett kort eller stopp og sikre poengene. Tallkortene gir poeng etter verdien. Får du samme tall igjen, mister du rundens poeng uten Second Chance. Sju ulike tallkort avslutter runden og gir 15 bonuspoeng. Spillet slutter etter runden der noen når 200 poeng. Høyest totalsum vinner.
- Mål
- Ha flest poeng når minst én spiller når 200 poeng.
- Spillere
- 3 eller flere
- Kortstokk
- Egen kortstokk med 94 kort
- Spilletid
- ca. 20 minutter
- Alder
- fra ca. 8 år · kortspill for barn
- Nivå
- Lett
- Type
- Risiko- og poengspill
Slik spiller du Flip 7
Flip 7 er et kortspill fra The Op Games, laget av Eric Olsen. Dere bruker spillets egen kortstokk med 94 kort, ikke en vanlig kortstokk med 52 kort. Finn også frem papir og blyant til poengene.
- Stokk og velg giver. Legg kortstokken som en trekkbunke. Giveren deler ut kortene gjennom hele runden og spiller selv på lik linje med de andre.
- Gi ett åpent kort til hver spiller. Del ut i turrekkefølge, også til giveren. Kommer det et handlingskort, stopper utdelingen mens dere utfører handlingen. Fortsett deretter utdelingen. Derfor kan spillerne ende med ulikt antall kort foran seg.
- Velg om du vil trekke eller stoppe. Giveren spør hver aktiv spiller etter tur. Trekker du, får du ett nytt kort med forsiden opp. Stopper du, sikrer du poengene dine og er ute av resten av runden. Du må ha minst ett kort foran deg for å kunne stoppe.
- Sjekk nye tallkort. Et nytt tall blir liggende foran deg. Har du allerede samme tall, ryker du og får 0 poeng for runden, med mindre Second Chance redder deg.
- Fortsett rundt bordet. Giveren tilbyr ett nytt valg hver gang turen kommer til en aktiv spiller. Runden slutter når ingen er aktive, eller straks noen får sju ulike tallkort.
- Tell poeng og bytt giver. Legg rundens poeng til totalsummene. Sett de brukte kortene til side, og send den gjenværende trekkbunken til venstre. Denne spilleren blir neste giver.
Legg tallkortene i en rad og poengkortene over dem. Når du stopper eller ryker, kan du snu kortene dine for å vise at du ikke lenger er aktiv. En spiller som er stoppet av Freeze, er heller ikke aktiv.
Fortsett med kortene som er igjen i trekkbunken. Når den går tom, stokker dere de brukte kortene til en ny trekkbunke. Skjer dette midt i en runde, blir alle kort foran spillerne liggende, også kortene til spillere som har røket.
Tallkort: Høye tall gir større risiko
Tallkortene går fra 0 til 12. Det finnes ett kort med 0 og ett med 1. Deretter følger antallet verdien: to 2-ere, tre 3-ere og så videre, helt opp til tolv 12-ere.
Høye tall gir flere poeng, men finnes også i flere eksemplarer. Har du en 12-er foran deg, er det derfor flere mulige kort som kan få deg til å ryke enn om du har en 2-er. Bare et gjentatt tallkort får deg til å ryke; handlingskort og poengkort gjør ikke det.
Nullkortet gir ingen poeng, men teller som ett av de sju ulike tallkortene. Siden både 0 og 1 bare finnes én gang hver, kan du ikke få en dublett av disse i samme runde.
Handlingskortene
Spillet har tre typer handlingskort, med tre av hver. Når du mottar et handlingskort, velger du en aktiv spiller som får virkningen. Du kan velge deg selv. Er du den eneste aktive spilleren, må du bruke kortet på deg selv.
| Kort | Virkning |
|---|---|
| Freeze | Den valgte spilleren må stoppe, sikrer poengene sine og er ute av resten av runden. |
| Flip Three | Den valgte spilleren må ta tre kort etter hverandre, med unntakene forklart nedenfor. |
| Second Chance | Den valgte spilleren beholder kortet som beskyttelse mot ett gjentatt tall. |
Flip Three: Tre kort uten å kunne stoppe
Giveren snur ett kort om gangen til spilleren har fått tre kort. Alle korttyper teller blant de tre. Spilleren kan ikke velge å stoppe underveis, men utdelingen avbrytes straks spilleren ryker eller får sju ulike tallkort.
Kommer Second Chance underveis, kan spilleren beholde det og bruke det mot en senere dublett, også under samme Flip Three. Har spilleren allerede et slikt kort, gjelder regelen om å gi det videre.
Kommer Freeze eller enda et Flip Three, legger dere handlingen til side til de tre kortene er ferdig utdelt. Deretter utføres handlingene hvis spilleren ikke har røket og runden fortsatt pågår. Et nytt Flip Three betyr altså en ny utdeling av tre kort.
Second Chance: Beskyttelse én gang
Har du Second Chance når du får et tall du allerede har, kaster du både beskyttelseskortet og det nye tallkortet. Det opprinnelige tallkortet blir liggende, og du fortsetter i runden.
Du kan bare ha ett Second Chance om gangen. Får du et nytt mens du allerede har ett, må du gi det nye til en annen aktiv spiller som ikke har et. Finnes ingen slik spiller, kastes kortet. Alle ubrukte Second Chance-kort kastes når runden slutter.
Poengtelling og sjukortsbonus
Poengkortene er +2, +4, +6, +8, +10 og ×2, med ett av hvert. De teller ikke som tallkort, gir ingen dublett og hjelper deg ikke mot grensen på sju ulike tall.
| Rekkefølge | Slik teller du |
|---|---|
| 1 | Legg sammen verdiene på tallkortene dine. |
| 2 | Har du ×2, dobler du summen av tallkortene. |
| 3 | Legg til verdiene fra eventuelle plusskort. |
| 4 | Legg til 15 bonuspoeng hvis du har sju ulike tallkort. |
×2 dobler bare tallkortene. Verken plusskort eller bonusen på 15 poeng dobles. Har du bare et plusskort foran deg, kan du stoppe og få poengene på dette kortet. Har du bare ×2, blir poengsummen 0.
Når noen får sitt sjuende ulike tallkort, slutter runden umiddelbart. Denne spilleren får 15 bonuspoeng i tillegg til sine øvrige poeng. De andre aktive spillerne får poeng for kortene de allerede har. Spillere som har stoppet, beholder sine sikrede poeng; spillere som har røket, får 0.
Etter runden legger dere poengene til totalsummene. Har minst én spiller nådd 200 poeng, er spillet ferdig. Spilleren med høyest totalsum vinner, ikke nødvendigvis den som først fikk registrert 200.
Et eksempel på en runde
Du har tallkortene 2, 5 og 12, samt +4. Stopper du nå, får du 2 + 5 + 12 + 4 = 23 poeng.
Du velger å trekke og får enda en 5-er. Uten Second Chance ryker du og får 0 poeng for runden. Med Second Chance kaster du beskyttelseskortet og den nye 5-eren, og beholder de øvrige kortene.
Senere har du sju ulike tallkort: 0, 1, 2, 3, 5, 8 og 12. Summen er 31. Har du også ×2 og +4, får du 31 × 2 + 4 + 15 = 81 poeng. Runden slutter straks det sjuende ulike tallkortet kommer.
Regelvarianter og husregler
Reglene over følger regelheftet fra The Op Games som er lenket i kildelisten. Regeltekstene spriker på ett detaljpunkt: En annen gjengivelse sier at Freeze og Flip Three som dukker opp under trekket med tre kort, skal gis videre til en aktiv spiller selv om mottakeren ryker. Avklar dette før start hvis regelheftet i deres eske sier noe annet.
Vil dere spille kortere, kan dere avtale en lavere poenggrense enn 200. Det er en husregel, ikke standardregelen. Behold gjerne resten av reglene uendret, særlig at brukte kort ikke stokkes inn etter hver runde.
Tips og vanlige feil
En rad med flere høye tall er utsatt fordi kortstokken har mange eksemplarer av dem. Følg også med på hvilke tall som allerede har gått ut. Kortene fra tidligere runder blir liggende til trekkbunken er tom.
Har du en god poengsum, særlig med ×2, kan det være fornuftig å stoppe. Avveiningen mellom å trekke og å sikre poeng minner om valget om å trekke eller stå i blackjack, men i Flip 7 er det like tall som får deg til å ryke.
Du trenger sju ulike tallkort. Handlingskort og poengkort teller ikke med, og ×2 dobler verken plusskortene eller sjukortsbonusen.
Vil dere prøve et annet spill med egen kortstokk og spesialkort, har Uno et annet mål: å bli kvitt kortene på hånden, ikke å samle poeng foran seg.
Vanlige spørsmål
Kan man spille Flip 7 med en vanlig kortstokk?
Ikke etter standardreglene. Flip 7 bruker en egen kortstokk med 94 kort, der tallene finnes i ulike antall, i tillegg til handlingskort og poengkort.
Hvor mange kan spille Flip 7?
Flip 7 er oppgitt for 3 eller flere spillere. Spillet passer fra ca. 8 år og tar vanligvis rundt 20 minutter.
Hva skjer når noen får sju kort i Flip 7?
Hvis kortene er sju ulike tallkort, slutter runden straks for alle. Spilleren får 15 bonuspoeng, og de andre som ikke har røket, får poeng for kortene sine. Handlingskort og poengkort teller ikke blant de sju.
Dobler ×2 bonusen i Flip 7?
Nei. ×2 dobler bare summen av tallkortene dine. Du legger til plusskort og eventuell bonus på 15 poeng etterpå.
Hva skjer hvis jeg får to Second Chance-kort?
Du kan bare beholde ett. Det nye kortet må gis til en annen aktiv spiller som ikke allerede har Second Chance; finnes ingen slik spiller, kastes det.
Hvem vinner når flere når 200 poeng i Flip 7?
Tell ferdig poengene for hele runden. Når minst én spiller har nådd 200 poeng, slutter spillet, og spilleren med høyest totalsum vinner.