♠ Kortspill

Skyjo – regler og poengtelling

I Skyjo bytter du ut høye kort med lave og prøver å få færrest poeng. Her får du oppsettet, gangen i spillet og reglene for kolonner og rundeslutt.

Kort fortalt

I Skyjo trekker du et kort og bytter det med et av dine egne, eller kaster det og snur et skjult kort. Kortverdiene du har igjen, gir poeng. Lavest samlet poengsum vinner. Spillet slutter etter runden der noen når minst 100 poeng. Tre synlige kort med samme verdi i én kolonne fjernes.

Mål
Få lavest samlet poengsum gjennom flere runder.
Spillere
2–8 · passer for to
Kortstokk
Skyjo-kortstokk med 150 kort, verdier fra −2 til 12
Spilletid
ca. 30 minutter
Alder
fra ca. 8 år · kortspill for barn
Nivå
Lett
Type
Bytte- og poengspill

Slik spiller du Skyjo

Skyjo er et kortspill fra Magilano med en egen kortstokk. Kortene har tallverdier fra −2 til 12. Du trenger også papir og blyant for å føre poeng mellom rundene.

Gjør klart bordet

  1. Stokk og del ut. Hver spiller får 12 kort med baksiden opp. Legg dine kort i tre vannrette rader og fire loddrette kolonner.
  2. Lag to bunker. Resten av kortene blir trekkbunke. Snu det øverste kortet og legg det ved siden av som starten på avleggingsbunken.
  3. Snu to kort. Alle velger og snur to av sine egne kort. De øvrige kortene skal være skjult, og du får ikke kikke på dem.
  4. Finn startspilleren. Spilleren med høyest sum på de to synlige kortene begynner den første runden. Deretter går turen med klokken.

Behold kortenes plassering gjennom runden. Du kan ikke flytte kort rundt for å samle like verdier i en kolonne. Trenger dere en bedre blanding før utdelingen, se slik stokker du kort.

På turen din

Du velger mellom det øverste synlige kortet i avleggingsbunken og det øverste skjulte kortet i trekkbunken. Valget avgjør hva du kan gjøre videre.

Du tar kort fra Dette gjør du
Avleggingsbunken Bytt kortet med ett av dine egne kort. Kortet du tar inn, ligger med forsiden opp. Legg det erstattede kortet synlig på avleggingsbunken.
Trekkbunken – du beholder kortet Se på kortet og bytt det med ett av dine egne kort. Legg det nye kortet synlig i oppsettet og det erstattede kortet på avleggingsbunken.
Trekkbunken – du kaster kortet Legg det trukne kortet på avleggingsbunken. Snu deretter ett av dine skjulte kort, som blir liggende på samme plass.

Du kan bytte med både et synlig og et skjult kort. Velger du et skjult kort, får du ikke se verdien før du bestemmer deg for å bytte det ut.

Du kan ikke bare trekke og kaste.

Kaster du kortet fra trekkbunken uten å bytte, må du snu ett av dine skjulte kort. Tar du fra avleggingsbunken, må du bruke kortet til et bytte.

Fjern en kolonne med tre like kort

Når alle tre kortene i én loddrett kolonne er synlige og har samme verdi, fjerner du hele kolonnen. Legg kortene på avleggingsbunken. De teller ikke med i poengsummen din.

Tre like kort på tvers gir ingen slik fordel. To like kort er heller ikke nok. De gjenværende kortene beholder plassene sine.

Like kort kan være bedre enn lave kort.

Har du to synlige åttere i samme kolonne, kan en tredje åtter gjøre at du fjerner hele kolonnen. Se derfor på både kortverdien og plasseringen før du velger.

Når slutter runden?

Når en spiller har alle sine gjenværende kort synlige, utløser spilleren rundeslutt. Alle de andre får én siste tur hver. Spilleren som utløste avslutningen, får ikke en ny tur.

Deretter snur dere kort som fortsatt er skjult, og teller poengene. Ikke stopp opptellingen med én gang noen viser sitt siste kort: De andre skal først få fullføre sin siste tur.

Poengtelling og dobling

Legg sammen verdiene på kortene du har igjen. Negative verdier trekker poengsummen ned, og fjernede kolonner teller ikke. Noter rundepoengene og legg dem til poengene fra tidligere runder.

Spilleren som utløste rundeslutt, må ha lavere rundepoeng enn alle de andre. Hvis en annen spiller får like lav eller lavere sum, dobles avslutterens rundepoeng dersom summen er positiv. En sum på null eller under null dobles ikke.

Den som avsluttet runden, begynner neste runde. Når minst én spiller har 100 poeng eller mer etter opptellingen, er spillet over. Spilleren med lavest samlet poengsum vinner.

Som i Hjerter prøver du å unngå poeng. I Skyjo gjør du det ved å forbedre ditt eget kortoppsett, ikke ved å unngå stikk.

Et eksempel på en runde

Et bytte som fjerner tre kort

Du har to synlige åttere over hverandre i én kolonne. Det tredje kortet i kolonnen er skjult. Øverst på avleggingsbunken ligger en åtter.

Du tar åtteren og bytter den med det skjulte kortet. Det erstattede kortet går på avleggingsbunken. Nå har du tre synlige åttere i samme kolonne, så du fjerner alle tre.

Senere snur du ditt siste skjulte kort og utløser rundeslutt. Etter de andres siste tur har du 7 poeng, mens motspillerne har 5 og 14. Fordi du ikke har lavest sum, dobles dine 7 poeng til 14.

Varianter og husregler

Avtal eventuelle endringer før dere deler ut. Husregler varierer og bør ikke blandes inn i grunnreglene uten at alle vet om det.

  • Kortere spill: Dere kan avtale et fast antall runder eller en lavere poenggrense enn 100.
  • Øvingsrunde: Spill én runde med alle kort synlige for å lære bytter og kolonner. Det endrer spillet, så bruk det som opplæring.
  • Uten dobling: Dere kan utelate straffen i en innføringsrunde, men da blir det mindre risikabelt å avslutte tidlig.

Skyjo Action er en egen utgave med andre regler. Hold reglene for den adskilt fra vanlig Skyjo. Vil dere heller spille et annet spill med egen kortstokk, har Uno et annet mål: å bli kvitt kortene på hånden.

Tips og vanlige feil

Bytt først ut høye, synlige kort.

Et lavt kort gir en sikker forbedring når du erstatter et høyt kort du allerede ser. Å bytte et skjult kort er mer usikkert: Det kan vise seg å være bedre enn kortet du tok inn.

Vurder poengene før du avslutter.

Få skjulte kort betyr ikke nødvendigvis at du ligger best an. Se på motspillernes synlige summer før du snur ditt siste skjulte kort.

Lik poengsum beskytter ikke avslutteren.

Avslutter du med 8 poeng og en annen også har 8, dobles dine poeng til 16. Du må være alene om den laveste rundesummen for å unngå dobling av en positiv sum.

Vanlige spørsmål

Hvor mange kort skal hver spiller ha i Skyjo?

Hver spiller får 12 kort, lagt med baksiden opp i tre rader og fire kolonner. Før første tur snur hver spiller to av sine kort.

Må jeg snu et kort hvis jeg kaster kortet jeg trekker?

Ja. Hvis du trekker fra trekkbunken og kaster kortet uten å bytte, må du snu ett av dine skjulte kort. Tar du kortet fra avleggingsbunken, må du bytte det inn.

Kan man fjerne tre like kort på tvers i Skyjo?

Nei. De tre like kortene må være synlige og ligge i samme loddrette kolonne. Kortene kan ikke flyttes rundt for å lage en slik kolonne.

Når dobles poengene i Skyjo?

Hvis spilleren som utløser rundeslutt ikke har en lavere rundesum enn alle andre, dobles spillerens positive rundepoeng. Lik sum med en motspiller utløser også dobling. Null og negative summer dobles ikke.

Når er Skyjo ferdig?

Spillet slutter etter runden der minst én spiller har fått 100 poeng eller mer totalt. Spilleren med lavest samlet poengsum vinner.

Kan Skyjo spilles med en vanlig kortstokk?

Grunnspillet bruker en egen kortstokk med 150 kort og verdier fra −2 til 12. En vanlig kortstokk kan ikke erstatte den direkte.