♠ Kortspill

Plump – kortspillregler med melding, trumf og poeng

I Plump melder du hvor mange stikk du tror du tar, og prøver å treffe nøyaktig. Her får du et komplett regelsett du kan spille etter, med poengtelling, eksempel og vanlige husregler.

Kort fortalt

På din tur legger du ett kort og følger fargen hvis du kan. Målet er å vinne nøyaktig så mange stikk (ett kort fra hver spiller) som du meldte. Riktig melding gir 10 poeng pluss antall stikk, feil gir 0. Flest poeng etter 13, 15 eller 19 runder vinner.

Mål
Få flest poeng ved å treffe nøyaktig på antallet stikk du melder.
Spillere
3–7
Spilletid
ca. 45 minutter
Alder
fra ca. 10 år
Nivå
Middels

Slik spiller du Plump

Plump, også kalt Oh Hell, er et stikkspill for 3–7 spillere og passer særlig godt med 4–6. Dere trenger en kortstokk med 52 kort uten jokere, samt papir og penn til meldinger og poeng.

Plump-regler varierer mellom spillegrupper. Regelsettet nedenfor bruker trumf, melding etter tur, en begrensning på giverens melding og 0 poeng ved bom. Avtal særlig poengtellingen før dere begynner.

Oppsett og antall runder

Ess er høyest, deretter konge, dame, knekt, 10 og videre ned til 2. Spar, hjerter, ruter og kløver er de fire fargene; les mer om kortfarger og valører hvis dere trenger en gjennomgang.

Antall kort på hånden synker med ett for hver runde til dere har ett kort hver. Deretter øker det med ett til dere er tilbake på startantallet. Runden med ett kort spilles bare én gang i dette oppsettet.

Spillere Kort hver i første runde Rekkefølge Antall runder
3–5 10 10 ned til 1, så opp til 10 19
6 8 8 ned til 1, så opp til 8 15
7 7 7 ned til 1, så opp til 7 13
  1. Velg første giver. Alle trekker et kort. Spilleren med høyest kort gir først; trekk på nytt mellom dem som eventuelt står likt. Giverrollen går deretter én plass med klokken etter hver runde.
  2. Del ut kortene. Giveren stokker, lar en annen spiller ta av og deler ut ett kort om gangen til alle har riktig antall.
  3. Bestem trumf. Snu det neste kortet fra kortstokken. Fargen på dette kortet er trumf i runden. Legg resten av kortstokken til side med trumfkortet synlig. Ingen trekker flere kort underveis.
  4. Meld antall stikk. Se på hånden og si hvor mange stikk du tror du tar. Spilleren til venstre for giveren begynner, og meldingene fortsetter med klokken. Giveren melder sist. Skriv ned alle meldingene før første utspill.
  5. Spill alle stikkene. Spilleren til venstre for giveren spiller ut først. Vinneren av hvert stikk spiller ut til det neste.
  6. Før poeng og gi på nytt. Tell stikkene, sammenlign med meldingene og noter poengene. Neste giver deler ut ett kort færre eller flere, avhengig av hvor dere er i rekken.

Slik melder du stikk

Du kan melde fra 0 til antallet kort du har på hånden. Har du fem kort, kan du altså melde 0, 1, 2, 3, 4 eller 5. Alle må melde; du kan ikke passe. En melding på 0 betyr at du prøver å unngå alle stikk.

Giveren kan ikke melde slik at summen av meldingene blir lik antallet stikk i runden. Har alle tre kort, finnes det tre stikk totalt. Hvis de andre allerede har meldt til sammen to, kan giveren ikke melde ett.

Denne begrensningen gjør at minst én spiller må bomme. Giveren kan fortsatt melde ethvert annet lovlig antall. En melding kan endres bare før neste spiller har meldt.

Tell kort per spiller, ikke alle utdelte kort.

Fire spillere med tre kort hver spiller om tre stikk, ikke tolv. Hvert stikk består av ett kort fra hver spiller.

Slik vinner du et stikk

Den som spiller ut, velger et kort fra hånden. Deretter legger hver spiller ett kort etter tur med klokken.

  • Du må bekjenne farge: Har du kort i fargen som ble spilt ut, må du legge et av dem.
  • Mangler du fargen: Du kan legge et trumfkort eller kaste et kort i en annen farge. Du er ikke nødt til å trumfe.
  • Er trumf lagt: Det høyeste trumfkortet vinner stikket.
  • Er ingen trumf lagt: Det høyeste kortet i den utspilte fargen vinner.

Du trenger ikke legge et høyere kort enn kortene som allerede ligger på bordet. Du kan også spille ut trumf fra første stikk. Et høyt kort i en annen farge enn utspillsfargen vinner ikke, med mindre kortet er trumf.

Dette er den samme grunnideen om å følge farge som du møter i whist. I Plump må du i tillegg styre mot din egen melding, ikke bare samle flest mulig stikk.

Poengtelling i Plump

I dette regelsettet får du 10 poeng pluss antall stikk når du treffer meldingen nøyaktig. Tar du flere eller færre stikk enn meldt, får du 0 poeng i runden. En slik bom kan markeres som en plump i poengskjemaet.

Meldt Tatt Poeng
0 0 10
1 1 11
3 3 13
3 2 0
3 4 0

Før melding, faktisk antall stikk og poeng for hver spiller i hver runde. Legg rundepoengene til en løpende totalsum. Spilleren med flest poeng etter siste avtalte runde vinner.

Avtal også hva dere gjør ved lik poengsum. Dere kan dele seieren eller spille ekstra runder med startantallet kort til én spiller leder alene.

Et eksempel på en runde

Anna, Bjørn, Celine og David har tre kort hver. Hjerter er trumf, og David er giver. De sitter i denne rekkefølgen med klokken:

Spiller Kort på hånden Melding
Anna A♠ 7♣ 2♦ 1
Bjørn 4♠ 3♣ 3♦ 0
Celine K♠ A♣ 4♦ 1
David 2♥ K♣ A♦ 2

De tre første melder til sammen to stikk. David kan derfor ikke melde ett, siden summen da blir tre. Han velger to, slik at summen blir fire.

  1. Første stikk: Anna spiller spar ess. Bjørn følger med spar 4, og Celine med spar konge. David har ikke spar og legger hjerter 2. Trumfkortet vinner, selv om det har lav valør.
  2. Andre stikk: David spiller kløver konge. Anna legger kløver 7, Bjørn kløver 3 og Celine kløver ess. Celine vinner.
  3. Tredje stikk: Celine spiller ruter 4. David legger ruter ess, Anna ruter 2 og Bjørn ruter 3. David vinner.

Anna tar 0 stikk mot meldt 1 og får 0 poeng. Bjørn treffer 0 og får 10 poeng. Celine treffer 1 og får 11 poeng, mens David treffer 2 og får 12 poeng.

Varianter og husregler

Avtal disse punktene når dere spiller med en ny gruppe. Kildene beskriver flere varianter av Oh Hell, men gir ikke grunnlag for å slå fast én felles norsk standard.

Poeng selv om du bommer

En utbredt variant gir alle 1 poeng per vunnet stikk, også ved feil melding. Treffer du nøyaktig, får du i tillegg 10 bonuspoeng. Melder du to og tar tre, får du da 3 poeng i stedet for 0.

Kortere spill eller motsatt rekkefølge

Dere kan begynne med ett kort, øke til et avtalt maksimum og så gå ned igjen. For et kortere spill kan dere bare gå én vei, for eksempel fra ti kort ned til ett. Et lavere maksimum, som sju kort, er også en mulig variant.

Fri melding eller samtidig melding

Noen spiller uten begrensningen på giverens melding. Da kan summen av meldingene være lik antallet stikk. En annen variant lar alle melde samtidig ved å vise antallet med fingrene; da brukes heller ikke giverbegrensningen.

Andre trumfregler

Noen lar trumffargen følge en fast rekkefølge i stedet for å snu et kort. Dersom dere deler ut hele kortstokken og ikke har et kort igjen til å vise trumf, kan runden spilles uten trumf. Da vinner alltid høyeste kort i utspillsfargen.

En annen husregel krever at du trumfer når du ikke kan bekjenne farge. Dette er ikke regelen i oppsettet ovenfor, der du fritt kan velge et annet kort når du mangler utspillsfargen.

Tips og vanlige feil

Vurder både vinnere og tapere.

Se etter høye trumfkort og ess som kan gi stikk, men også lave kort du kan bruke for å unngå dem. Et ess i en annen farge enn trumf er ingen garanti: En motspiller uten fargen kan trumfe det.

Tell hvor mange stikk du fortsatt trenger.

Har du allerede tatt antallet du meldte, prøver du å unngå flere. Følg samtidig med på hvem som fortsatt trenger stikk; det kan hjelpe deg å velge utspill.

Plump handler ikke om færrest stikk.

Du skal ta nøyaktig det du melder. Det skiller spillet fra hjerter, der du prøver å unngå bestemte poengkort. I Plump kan ett ekstra stikk ødelegge en ellers riktig melding.

Trumf opphever ikke plikten til å følge farge.

Du kan ikke legge trumf når du har kort i utspillsfargen, med mindre trumf selv er spilt ut. Sjekk hånden før du kaster et kort.

Vanlige spørsmål

Hva er målet i Plump kortspill?

Du skal ta nøyaktig så mange stikk som du melder før hver runde. Riktige meldinger gir poeng, og spilleren med flest poeng etter alle rundene vinner.

Hvor mange kan spille Plump?

Regelsettet her er for 3–7 spillere. Spillet passer særlig godt med 4–6 spillere og bruker én kortstokk med 52 kort uten jokere.

Hvor mange kort deler man ut i Plump?

I oppsettet her starter 3–5 spillere med 10 kort hver, 6 spillere med 8 og 7 spillere med 7. Antallet synker til ett kort hver og øker deretter tilbake til startantallet.

Kan giveren melde hva som helst i Plump?

Giveren melder sist og kan ikke gjøre summen av meldingene lik antallet stikk i runden. Noen spiller uten denne begrensningen som husregel.

Må man legge trumf hvis man ikke har fargen?

Nei, ikke i regelsettet her. Når du mangler utspillsfargen, kan du legge trumf eller et hvilket som helst annet kort fra hånden. Enkelte husregler krever trumf.

Hvor mange poeng får man for å melde null?

Med poengtellingen her får du 10 poeng hvis du melder 0 og tar 0 stikk. Tar du ett eller flere stikk, får du 0 poeng i runden.

Er Plump og Oh Hell det samme spillet?

Plump brukes som navn på Oh Hell, der du prøver å treffe en melding om antall stikk. Antall runder, poengtelling og giverens meldingsbegrensning kan variere mellom spillegrupper.