Agurk – regler for kortspillet
I Agurk gjelder det å unngå det siste stikket, ikke å samle flest. Her får du reglene for en norsk variant med sju kort og utslag ved 30 poeng, med eksempel og tydelige husregler.
Legg et kort minst like høyt som det høyeste i stikket (én runde rundt bordet). Kan du ikke det, legger du ditt laveste kort. Høyeste kort i siste stikk gir straffepoeng lik kortets verdi til alle som har det. Ved 30 poeng er du ute. Siste gjenværende spiller vinner.
- Mål
- Unngå straffepoeng i siste stikk og bli den siste spilleren som er igjen.
- Spillere
- 2–7 · passer for to
- Kortstokk
- 52 kort uten jokere
- Spilletid
- ca. 15–30 minutter, avhengig av antall spillere
- Alder
- fra ca. 8 år · kortspill for barn
- Nivå
- Lett
- Type
- Stikkspill
Slik spiller du Agurk
Agurk, også kjent som Gurka, spilles med en vanlig kortstokk uten jokere. Reglene varierer mellom land og spillegrupper. Her bruker vi varianten med sju kort, plikt til å legge likt eller høyere når du kan, og utslag ved 30 poeng.
- Del ut kort. Velg en giver som stokker og deler ut 7 kort til hver spiller. Legg resten av kortstokken til side med bildesiden ned. Dere trekker ikke flere kort i runden.
- Spill ut. Spilleren til venstre for giver legger et valgfritt kort med bildesiden opp. Spillet går med klokken.
- Legg likt eller høyere. Når det er din tur, må du legge et kort med minst samme valør som det høyeste kortet som hittil er lagt i stikket. Har du flere slike kort, velger du selv hvilket du bruker.
- Legg ditt laveste hvis du ikke kan. Kan du verken legge likt eller høyere, må du legge det laveste kortet på hånden. Har du flere kort med samme laveste valør, velger du ett av dem.
- Finn vinneren av stikket. Det høyeste kortet vinner. Ved lik høyeste valør vinner det som ble lagt sist. Vinneren spiller ut et valgfritt kort til neste stikk.
- Tell poeng etter siste stikk. Når alle har spilt sine sju kort, får den eller de med høyest kort i det siste stikket straffepoeng. De første seks stikkene gir ingen poeng.
- Fortsett med ny utdeling. Spillere med 30 poeng eller mer går ut. Giverrollen går videre med klokken blant dem som fortsatt er med. Den siste gjenværende spilleren vinner.
Fargene spiller ingen rolle
Ess er høyest, deretter kommer konge, dame, knekt og tallkortene fra 10 ned til 2. Du skal ikke bekjenne farge, og det finnes ingen trumf. Hjerter konge og spar konge er altså like høye.
Hvis du trenger å skille mellom farge og valør, finner du forklaringen i guiden til kortfarger og valører.
Hvis første spiller legger en konge og neste spiller må legge en treer, må du fortsatt legge konge eller ess hvis du kan. Du skal ikke bare slå treeren. Noen varianter bruker en annen regel, så avklar dette før dere begynner.
Poeng og utslag
Bare det siste stikket gir straffepoeng. Poengene legges til spillerens samlede poengsum fra tidligere runder.
| Høyeste kort i siste stikk | Straffepoeng |
|---|---|
| 2–10 | Kortets tallverdi |
| Knekt | 11 |
| Dame | 12 |
| Konge | 13 |
| Ess | 14 |
Hvis to spillere avslutter med hver sin dame og ingen har konge eller ess, får begge 12 poeng. Det er altså ikke bare den som la damen sist, som får straffepoeng.
En spiller som har 22 poeng og taper siste stikk med en nier, ender på 31 og går ut. Også nøyaktig 30 poeng betyr utslag.
Du kan vinne de første seks stikkene uten å få ett eneste straffepoeng. Det avgjørende er kortet du sitter igjen med til det sjuende.
Et eksempel på en runde
Anne, Bjørn og Camilla sitter i denne rekkefølgen med klokken. Anne starter. Tabellen viser kortene i den rekkefølgen de spilles i hvert stikk; stikkvinneren spiller først i neste stikk.
| Stikk | Første kort | Andre kort | Tredje kort | Vinner |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Anne: K | Bjørn: K | Camilla: A | Camilla |
| 2 | Camilla: Q | Anne: A | Bjørn: 3 | Anne |
| 3 | Anne: 10 | Bjørn: J | Camilla: 2 | Bjørn |
| 4 | Bjørn: 9 | Camilla: 4 | Anne: 2 | Bjørn |
| 5 | Bjørn: 7 | Camilla: 8 | Anne: 8 | Anne |
| 6 | Anne: 6 | Bjørn: Q | Camilla: 6 | Bjørn |
| 7 | Bjørn: 5 | Camilla: 10 | Anne: 4 | Camilla |
I tabellen betyr A ess, K konge, Q dame og J knekt. I andre stikk spiller Camilla ut en dame, Anne legger ess, og Bjørn må ofre sin laveste valør, en treer. I femte stikk legger Bjørn en sjuer, Camilla en åtter og Anne en åtter. Anne vinner fordi hennes åtter legges sist, og spiller ut i sjette stikk.
I siste stikk sitter Camilla igjen med en tier, for eksempel 10♥. Den slår Bjørns femmer og Annes firer. Camilla får 10 straffepoeng; Anne og Bjørn får ingen poeng denne runden.
Varianter og husregler
Navnet Agurk brukes om flere regelsett. Avtal særlig hva du må slå, om du kan ofre et lavt kort frivillig, og hvilken poenggrense dere bruker.
Du kan velge å legge ditt laveste
En variant lar deg legge ditt laveste kort selv om du kan legge likt eller høyere. Du kan dermed spare et høyt kort til senere. Velger du å ikke følge med likt eller høyere, må du fortsatt legge ditt laveste kort, ikke et vilkårlig kort.
Bare forrige kort må slås
I en utbredt svensk Gurka-variant sammenligner du med kortet spilleren rett før deg la, ikke det høyeste i hele stikket. Etter en konge og en treer kan du da legge en sjuer. Dette endrer spillet betydelig og er ikke regelen i hovedvarianten over.
Andre poenggrenser og regler for like kort
Dansk Agurk finnes med en grense på 21 poeng og egne regler for et ekstra liv. Der kan spillere som har samme valør som taperens kort i siste stikk, få poeng trukket fra i stedet for straffepoeng. Ikke bland denne poengtellingen med 30-poengsvarianten uten å avtale et eget regelsett.
Tips når du spiller
En toer er god å ha til siste stikk, men bare hvis du klarer å beholde den. Bruk høye kort til å legge likt eller høyere, slik at du ikke blir tvunget til å ofre toeren tidlig.
Når du spiller ut et ess eller en konge, kan spillere som ikke klarer å legge likt eller høyere, måtte gi fra seg sine laveste kort. Derfor er ikke en hånd full av små kort nødvendigvis trygg.
Liker du stikkspill der det gjelder å unngå straffepoeng, er Hjerter og Spardame naturlige spill å prøve videre. Der betyr også fargene og hvilke kort du tar inn, noe.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort skal hver spiller ha i Agurk?
I varianten som beskrives her, får hver spiller 7 kort. Resten av kortstokken legges til side, og dere spiller sju stikk uten å trekke nye kort.
Må man legge høyere kort i Agurk?
Du må legge likt med eller høyere enn det høyeste kortet i stikket hvis du kan. Hvis du ikke kan, må du legge ditt laveste kort. En husregel lar deg velge det laveste selv om du kan legge likt eller høyere.
Er ess høyest i Agurk?
Ja, ess er høyest og gir 14 straffepoeng hvis det er høyeste kort i siste stikk. Toer er lavest.
Hva skjer hvis to spillere har like høye kort til slutt?
Hvis begge har den høyeste valøren i siste stikk, får begge straffepoeng lik kortets verdi. To konger gir dermed 13 poeng til hver, så lenge ingen har ess.
Når er man ute i Agurk?
I 30-poengsvarianten er du ute når den samlede poengsummen når 30 eller mer. Den siste spilleren som er igjen, vinner.
Kan man spille Agurk med to spillere?
Ja. Begge får sju kort, og dere bruker de samme reglene for utspill, straffepoeng og utslag.