Pyramidekabal – spill og regler
Spill pyramidekabal øverst på siden, eller legg den med en vanlig kortstokk. Her lærer du hvilke kort du kan fjerne, hvordan trekkbunken brukes, og hvilke trekk som åpner pyramiden.
Fjern kort som ikke er dekket av andre kort, i par som gir 13. Ess teller 1, knekt 11 og dame 12; konger fjernes alene. Trekk ett kort om gangen når du trenger det. I varianten her vinner du når pyramiden er tom. Du får én gjennomgang av trekkbunken.
Slik spiller du pyramidekabal
Målet er å fjerne alle kortene fra pyramiden. Reglene nedenfor bruker den romsligere varianten der pyramiden skal ryddes; kort kan bli liggende igjen i trekkbunken og kastebunken. Standardreglene krever at hele kortstokken fjernes, men gangen i spillet er ellers den samme.
- Legg pyramiden. Bruk 52 kort uten jokere. Legg ett kort med forsiden opp øverst, så to kort under som delvis dekker det første. Fortsett med tre, fire, fem, seks og til slutt sju kort i nederste rad. Det blir 28 kort i alt.
- Lag trekkbunken. Legg de resterende 24 kortene med forsiden ned ved siden av pyramiden. Sett av plass til en kastebunke og til kortene du fjerner fra spillet.
- Finn frie kort. Alle de sju kortene i nederste rad er tilgjengelige fra start. Kort lenger oppe blir frie når alle kortene som dekker dem, er fjernet.
- Fjern par som gir 13. Du kan kombinere to frie kort i pyramiden, eller bruke et tilgjengelig kort fra bunken sammen med et fritt kort i pyramiden. En fri konge fjernes alene.
- Trekk ett kort om gangen. Bruk kortet hvis det passer, eller legg det øverst i kastebunken. Fortsett å frigjøre kort og finne nye par.
- Gå gjennom trekkbunken én gang. Standardreglene tillater ikke omstart av kastebunken. Når trekkbunken er tom, kan du fortsatt bruke toppkortet i kastebunken og frie kort i pyramiden. Spillet er over når du har nådd målet eller ikke har flere mulige trekk.
Fjernede kort skal ikke tilbake i spill. Vil du spille med omstarter, finner du varianten Par Pyramid nedenfor. Du finner flere oppsett i guiden til kabaler med kortstokk.
Kortverdier og par som gir 13
Ess teller 1, tallkortene har sin pålydende verdi, knekt teller 11, dame 12 og konge 13. Fargen spiller ingen rolle: spar og hjerter kan danne par like godt som to kløverkort.
| Kort | Fjernes sammen med | Sum |
|---|---|---|
| Ess | Dame | 1 + 12 = 13 |
| 2 | Knekt | 2 + 11 = 13 |
| 3 | 10 | 3 + 10 = 13 |
| 4 | 9 | 4 + 9 = 13 |
| 5 | 8 | 5 + 8 = 13 |
| 6 | 7 | 6 + 7 = 13 |
| Konge | Ingen – fjernes alene | 13 |
På mange kortstokker står det A, J, Q og K på billedkortene og essene. Se forklaringen av kortfarger og valører hvis du vil ha hjelp med symbolene.
Hvilke kort er tilgjengelige?
Et kort i pyramiden er fritt når ingen andre kort ligger delvis over det. Det holder ikke at du kan se valøren. Vanligvis må begge kortene rett under et kort fjernes før kortet kan brukes.
I kastebunken er bare det øverste kortet tilgjengelig. Når du fjerner det, blir kortet under tilgjengelig. Det nytrukne kortet kan også pares med toppkortet som allerede ligger i kastebunken, hvis summen er 13.
Et fritt ess kan ikke fjernes sammen med en dame som ligger delvis under esset. Begge kortene må være frie før du lager paret. Enkelte husregler tillater dette, men ikke reglene som beskrives her.
Et eksempel på en runde
Du har en fri hjerter dame Q♥ nederst i pyramiden og trekker spar ess A♠. De gir 12 + 1 = 13, så du fjerner begge.
Damen var det siste kortet som dekket en kløver konge K♣. Kongen er nå fri og kan fjernes alene.
Et annet sted ligger ruter seks 6♦ og spar sju 7♠ fritt. Du fjerner dem sammen og undersøker hvilke nye kort som blir tilgjengelige, før du trekker videre.
Strategi: åpne pyramiden før du trekker videre
- Fjern frie konger. De trenger ingen partner og kan åpne veien til kortene over.
- Se hva et par frigjør. Hvis flere trekk er mulige, vurder hvilket som åpner flest kort eller gir tilgang til et kort du trenger.
- Bruk pyramidekort sammen når det hjelper. Et par fra pyramiden fjerner to hindringer. Et par med et kort fra bunken fjerner bare én, men kan likevel være nødvendig.
- Undersøk kortet som dukker opp i kastebunken. Når du fjerner toppkortet, kan kortet under gi et nytt par.
- Se etter blokkerte partnere. Hvis en dame ligger over et ess som trenger damen, kan du måtte finne et annet ess i bunken først.
- Få oversikt hvis du spiller med omstarter. Legg merke til kort som kan bli nyttige i senere gjennomganger, når flere kort i pyramiden er frie.
To frie seksere kan passe med den samme sjueren. Se på kortene bak sekserne før du velger hvilken du fjerner.
Hvorfor går ikke pyramidekabalen alltid opp?
Fordelingen kan låse nødvendige kort bak hverandre. Hvis alle mulige partnere til et kort ligger utilgjengelig over det, kan du bli stående uten en vei videre. Gode valg hjelper, men garanterer ikke at kabalen går opp.
Kastebunken begrenser også valgene dine: Du kan ikke hente et passende kort fra midten av bunken. Med standardreglene får du ingen omstart når trekkbunken er tom. Hvis pyramiden fortsatt har kort og ingen lovlige trekk gjenstår, går kabalen ikke opp.
Varianter og husregler
Standardreglene tillater én gjennomgang av trekkbunken, uten omstart. I varianten Par Pyramid kan du vende kastebunken og bruke den som ny trekkbunke to ganger. Det gir tre gjennomganger totalt, ikke tre omstarter etter den første.
Det varierer også hva som regnes som seier. I den romsligere varianten som beskrives her, er en tom pyramide nok. I standardreglenes strenge variant må alle 52 kort fjernes, også kortene i trekkbunken og kastebunken.
Avtal reglene før du legger kabalen med kort. Hvis du heller vil bygge kortrekker enn å finne summer, kan du prøve vanlig 7-kabal.
Vanlige spørsmål
Hvordan spiller man pyramidekabal?
Legg 28 kort i en pyramide med sju rader. Fjern frie kort i par som summerer til 13, og fjern konger alene. De resterende 24 kortene brukes som trekkbunke.
Hva teller ess, knekt og dame i pyramidekabal?
Ess teller 1, knekt 11 og dame 12. Ess og dame danner derfor et par, mens knekt passer med 2. Konge teller 13 og fjernes alene.
Hvor mange ganger kan jeg gå gjennom trekkbunken?
Standardreglene tillater én gjennomgang uten omstart. I varianten Par Pyramid får du tre gjennomganger totalt: den første gjennomgangen og to omstarter.
Kan jeg bruke et kort som er delvis dekket?
Nei. Et pyramidekort må være helt fritt før du kan bruke det, selv om valøren er synlig. Begge kortene i et par må være tilgjengelige.
Må alle kortene fjernes for å vinne?
I den romsligere varianten som beskrives her, vinner du ved å fjerne alle 28 kortene fra pyramiden. Standardreglene krever at alle 52 kort fjernes.
Går pyramidekabal alltid opp?
Nei. Kortene kan blokkere hverandre slik at nødvendige par aldri blir tilgjengelige. Du kan også gå tom for trekk i bunken før pyramiden er ryddet.