Kontrakt – regler for kortspillet Kontrakten
I Kontrakt samler du bestemte kombinasjoner av like kort og kort i rekkefølge gjennom sju runder. Her får du kontraktene, gangen i spillet og reglene for jokere, kjøp og poengtelling.
På tur trekker du ett kort, legger ned kort når du har lov, og kaster ett kort. Første gang må du legge rundens bestemte kombinasjon av like kort og kort i rekkefølge i samme farge. Kort igjen på hånden gir straffepoeng. Lavest samlet poengsum etter sju runder vinner. Siste runde avsluttes uten kast.
- Mål
- Ha færrest straffepoeng etter sju runder.
- Spillere
- 3–5 i varianten her
- Spilletid
- ca. 60–120 minutter
- Alder
- fra ca. 10 år
- Nivå
- Middels
- Type
- Samlespill
Slik spiller du Kontrakt
Kontrakt, også kalt Kontrakten og Contract rummy, tilhører familien av rummy-spill. Du samler kort som passer sammen, men må oppfylle en bestemt kontrakt før du får legge kort på bordet.
Kontrakt finnes i flere varianter. Reglene nedenfor følger Contract Rummy hos Pagat, for 3–5 spillere. Husregler varierer særlig for utdeling, kjøp, jokere og siste runde; avtal endringer før første kort deles ut.
Finn frem kort og del ut
- Bland to kortstokker. Bruk 104 vanlige kort og én joker færre enn antall spillere: 2 jokere for 3 spillere, 3 for 4 spillere og 4 for 5 spillere.
- Velg første giver tilfeldig. Giveren deler ut ett kort om gangen med klokken. Gi 10 kort til hver i runde 1–3 og 12 kort i runde 4–7.
- Lag to bunker. Legg resten med baksiden opp som trekkbunke. Snu det øverste kortet og legg det ved siden av som starten på avleggingsbunken.
- Start til venstre for giveren. Turen går med klokken. Etter hver runde går giverrollen én plass til venstre.
- Før poeng etter hver runde. Den som går ut, får 0 poeng. De andre får straffepoeng for kortene på hånden. Lavest totalsum etter runde 7 vinner.
Grupper og sekvenser
En gruppe består ved første nedlegging av tre kort med samme valør, for eksempel tre niere. Fargen spiller ingen rolle. Siden dere bruker to kortstokker, kan også to identiske kort inngå i gruppen.
En sekvens består normalt ved første nedlegging av fire kort i sammenhengende rekkefølge og samme farge, for eksempel hjerter fire, fem, seks og sju. Spar og kløver kan ikke blandes i én sekvens.
Ess kan være lavt eller høyt: ess–to–tre–fire og knekt–dame–konge–ess er gyldige sekvenser. Du kan ikke gå rundt hjørnet med dame–konge–ess–to.
De sju kontraktene
Alle spiller samme kontrakt i hver runde. Du må ha hele kombinasjonen klar før du legger ned; én ferdig gruppe er ikke nok når kontrakten krever to.
| Runde | Kort utdelt | Kontrakt | Kort ved første nedlegging |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 grupper med 3 kort | 6 |
| 2 | 10 | 1 gruppe med 3 kort og 1 sekvens med 4 kort | 7 |
| 3 | 10 | 2 sekvenser med 4 kort | 8 |
| 4 | 12 | 3 grupper med 3 kort | 9 |
| 5 | 12 | 2 grupper med 3 kort og 1 sekvens med 4 kort | 10 |
| 6 | 12 | 1 gruppe med 3 kort og 2 sekvenser med 4 kort | 11 |
| 7 | 12 | 3 sekvenser med minst 4 kort – hele hånden samtidig | Alle kort, uten kast |
Når kontrakten krever flere sekvenser
I runde 3, 6 og 7 kan dine sekvenser i samme farge ikke ligge rett etter hverandre ved første nedlegging. Hjerter tre–fire–fem–seks og hjerter sju–åtte–ni–ti teller derfor ikke som to sekvenser i kontrakten.
Sekvenser i samme farge er derimot tillatt hvis de har et mellomrom eller overlapper. Hjerter tre–fire–fem–seks og hjerter åtte–ni–ti–knekt er gyldige. Det samme gjelder tre–fire–fem–seks og fem–seks–sju–åtte, med egne kort til hver sekvens.
Begrensningen gjelder bare dine egne sekvenser ved første nedlegging. Det gjør ingenting om sekvenser senere blir sammenhengende når noen bygger videre på dem.
Dette gjør du på tur
- Trekk ett kort. Ta enten øverste kort fra trekkbunken eller øverste kort fra avleggingsbunken. Hvis du velger trekkbunken, må andre først få mulighet til å kjøpe fra avleggingsbunken.
- Legg ned kontrakten hvis du vil og kan. Legg hele kontrakten åpent på bordet. I runde 1–6 legger du bare det nøyaktige antallet kort som tabellen krever, ikke ekstra kort som også passer.
- Bygg videre hvis du la ned på en tidligere tur. Legg passende kort på dine egne eller andres grupper og sekvenser. Du kan ikke gjøre dette før kontrakten er lagt ned, eller på samme tur som du legger den ned.
- Kast ett kort. Legg et kort fra hånden øverst på avleggingsbunken. I runde 1–6 avslutter du også med et kast når du går ut.
Du velger selv om du vil legge ned kontrakten så snart den er klar. Du velger også om du vil legge til kort på bordet når du har adgang til det.
Har du fem kort i sekvens når kontrakten krever fire, legger du bare fire ved første nedlegging. Det femte blir på hånden til minst neste tur. Du kan heller ikke starte en ny, separat gruppe eller sekvens senere; etter kontrakten bygger du videre på kombinasjonene som allerede ligger på bordet.
Slik bygger du videre
På en gruppe med niere kan du legge flere niere. En sekvens kan forlenges i begge ender med kort som følger rekkefølgen og har samme farge.
Du kan legge til så mange passende kort du vil på én tur, også hos flere spillere. Husk likevel avsluttende kast i runde 1–6.
Kjøpe kort utenom tur
Når spilleren som har tur, ikke vil ha øverste kort fra avleggingsbunken, kan en annen spiller be om å kjøpe det. Kjøperen tar kortet og ett ekstra kort fra trekkbunken som straffekort.
Vil flere ha samme kort, får den som står først i turrekkefølgen etter spilleren som har tur, kjøpe. Det er altså ikke den som roper først, som får forrang i regelsettet her.
- Spilleren som har tur, har alltid førsterett til øverste kort. Tar spilleren det, følger det ikke med noe straffekort.
- Et kjøp gir ingen vanlig tur: Kjøperen legger ikke ned eller kaster kort som del av kjøpet.
- Etter kjøpet fortsetter den opprinnelige spilleren sin tur ved å trekke fra trekkbunken.
- Når et kort er kjøpt, kan en annen spiller kjøpe det nye øverste kortet fra avleggingsbunken, også med ett straffekort.
- Samme spiller kan ikke kjøpe to kort etter hverandre i denne kjøpssekvensen. Ellers er det ingen fast grense for antall kjøp i grunnreglene her.
Et kjøp gir deg to kort, ikke bare det ene du ønsker. Kjøp gjerne et kort som fullfører kontrakten, men vær forsiktig med å samle flere løse kort som kan gi straffepoeng.
Jokere og bytte på bordet
En joker kan erstatte et manglende kort i en gruppe eller sekvens. Vis tydelig hvilket kort jokeren representerer i en sekvens, slik at alle ser rekkefølgen.
Har du lagt ned kontrakten på en tidligere tur, kan du på din tur bytte ut en joker i en sekvens med det riktige kortet. Jokeren må deretter legges til en kombinasjon på bordet på samme tur; du kan ikke beholde den på hånden.
Eksempel: I kløver fem–seks–joker–åtte representerer jokeren kløver sju. Du kan legge kløver sju på plassen og bruke jokeren videre på bordet.
En joker som ligger i en gruppe, er låst. Du kan ikke hente den ut ved å legge ned et vanlig kort med gruppens valør.
Slik avsluttes en runde
Runde 1–6: Gå ut med et kast
Runden slutter straks en spiller blir kvitt siste kort ved å kaste det. Resten av spillerne teller da straffepoeng for kortene de fortsatt har på hånden. Kort på bordet gir ingen straffepoeng.
Runde 7: Legg ned hele hånden
I siste runde må alle kortene dine inngå i tre sekvenser som legges ned samtidig. Hver sekvens må ha minst fire kort. Etter vanlig trekk har du minst 13 kort, så minst én sekvens må være lengre enn fire.
Har du kjøpt kort underveis, må også disse få plass i de tre sekvensene. Du kan ikke legge ned bare 12 kort og arbeide videre med resten. Runden slutter straks hele hånden er lagt ned, og du kaster ikke noe kort.
Hvis trekkbunken går tom
Behold øverste kort i avleggingsbunken. Bland resten av avleggingsbunken og legg kortene med baksiden opp som ny trekkbunke.
Hvis det ikke finnes kort til å lage en ny trekkbunke, avsluttes runden uten en rundevinner. Alle får straffepoeng for kortene på hånden.
Poengtelling
| Kort på hånden | Straffepoeng per kort |
|---|---|
| 2–10 | Kortets tallverdi |
| Knekt, dame og konge | 10 |
| Ess | 15 |
| Joker | 15 |
Den som går ut, får 0 poeng. Skriv opp poengene etter hver runde og legg dem sammen. Spilleren med lavest totalsum etter sju runder vinner spillet.
Sitter du igjen med en dame, en konge og en toer, får du 10 + 10 + 2 = 22 straffepoeng. En joker hjelper deg med kontrakten, men koster 15 poeng hvis du fortsatt har den når runden slutter.
Et eksempel på en runde
Du har spar ni, hjerter ni og ruter ni, samt hjerter fire, fem, seks og sju. De tre øvrige kortene på hånden er kløver åtte, kløver dame og ruter konge.
På tur trekker du spar to. Nå har du 11 kort og kan legge ned gruppen 9♠ 9♥ 9♦ og sekvensen 4♥ 5♥ 6♥ 7♥.
Du har fire kort igjen. Du kan ikke legge noen av dem til kombinasjoner på bordet på denne turen, fordi du nettopp la ned kontrakten. Du kaster ruter konge og sitter igjen med tre kort.
Fra neste tur kan du bygge videre på alle kombinasjonene på bordet. Hvis noen har lagt ned en gruppe med åttere, kan du legge kløver åtte der. Du fortsetter å trekke og kaste på hver tur til noen går ut.
Varianter og husregler
Navnet Kontrakten kortspill brukes om regelsett som ikke alltid er identiske. Avtal særlig hvor mange kort dere deler ut, når dere kan bygge videre, og hvordan siste runde avsluttes.
- Annen utdeling og flere spillere: En annen beskrivelse av Contract rummy gir 10 kort i de fire første rundene og 12 i de tre siste. Den bruker 2 kortstokker opptil 4 spillere, 3 for 5–6 og 4 for 7–8. Dette er ikke utdelingen i hovedreglene over.
- Uten jokere: Dere kan spille samme kontraktsrekke uten jokere.
- Større kombinasjoner ved første nedlegging: I varianten May I? kan grupper og sekvenser inneholde flere kort enn minimum allerede når kontrakten legges ned. Der kan jokere ikke hentes ut igjen, joker gir 25 poeng, og siste runde spilles videre hvis spilleren har kort igjen.
- Shanghai Rummy: Denne varianten har blant annet andre poengverdier og egne kjøpsregler. Den tillater også at du bygger videre på samme tur som du legger ned kontrakten.
Den nært beslektede varianten Liverpool har en særregel som kan gi poengfradrag ved nøyaktig avløfting før utdeling. Vil du spille et annet spill med bestemte kombinasjoner som mål, kan Phase 10 også passe, men det har sitt eget regelsett.
Tips og vanlige feil
Samle aktuelle grupper og sekvenser hver for seg. Da ser du raskt hvilke kort som mangler, og hvilke kort du kan kaste uten å ødelegge planen.
Når du har lagt ned på en tidligere tur, kan et tilsynelatende ubrukelig kort passe hos en motspiller. Sjekk både grupper og endene av sekvensene før du velger kast.
Et kort kan bare inngå i én kombinasjon. Trenger du hjerter seks i to overlappende sekvenser, må du ha to eksemplarer eller bruke en joker som erstatning.
Vanligvis vil du legge ned kontrakten og deretter bli kvitt restkortene. I runde 7 må hele hånden passe i tre sekvenser på én gang. Et kjøp kan derfor gjøre avslutningen vanskeligere selv om kortet hjelper én sekvens.
Vanlige spørsmål
Hvor mange kort skal man ha i Kontrakt?
I regelsettet her får hver spiller 10 kort i runde 1–3 og 12 kort i runde 4–7. En annen vanlig beskrivelse gir 10 kort i de fire første rundene, så avtal utdelingen før dere starter.
Hva er de sju kontraktene i Kontrakten?
Rekkefølgen er to grupper; én gruppe og én sekvens; to sekvenser; tre grupper; to grupper og én sekvens; én gruppe og to sekvenser; tre sekvenser. Grupper starter med tre kort og sekvenser med fire. I siste runde må alle kort legges ned samtidig.
Kan man legge til kort samme tur som man legger ned kontrakten?
Ikke i Contract Rummy-reglene som brukes her. Du må vente til neste tur før du kan legge til kort på dine egne eller andres kombinasjoner. Andre varianter kan tillate det.
Hvordan kjøper man kort i Kontrakt?
Hvis spilleren som har tur, ikke vil ha øverste kort fra avleggingsbunken, kan en annen spiller ta det sammen med ett straffekort fra trekkbunken. Vil flere kjøpe, har den som kommer først i turrekkefølgen etter den aktive spilleren, forrang. Kjøpet flytter ikke turen.
Hvor mye er ess og joker verdt i Kontrakt?
I regelsettet her gir både ess og joker 15 straffepoeng når de blir igjen på hånden. Billedkort gir 10 poeng, og tallkort gir sin tallverdi.
Kan ess være både høyt og lavt?
Ja, ess kan brukes nederst i ess–to–tre–fire eller øverst i knekt–dame–konge–ess. Du kan ikke bruke ess til å fortsette fra konge til to.
Kan man bytte ut en joker som ligger på bordet?
Du kan bytte ut en joker i en sekvens med kortet den representerer hvis du la ned kontrakten på en tidligere tur. Jokeren må brukes på bordet samme tur. En joker i en gruppe kan ikke hentes ut.
Skal man kaste et kort i siste runde?
Nei, ikke i varianten her. I runde 7 legger du hele hånden ned i tre sekvenser samtidig, og runden slutter uten kast.