♠ Kortspill

Mattis: regler for kortspillet i to runder

I Mattis samler du først kort, så prøver du å bli kvitt dem. Her får du et spillbart regelsett for begge rundene, med trumf, bordmattis og vanlige husregler forklart.

Kort fortalt

Mattis har to runder. Først spiller du ett kort og trekker opp til tre; høyeste kort vinner kortene på bordet. Deretter prøver du å bli kvitt kortene ved å slå kortet på bordet eller ta inn det nederste kortet hvis du ikke kan slå. Den siste med kort er Mattis og taper.

Mål
Unngå å være den siste som sitter igjen med kort.
Spillere
2–6 · passer for to
Spilletid
ca. 15–30 minutter
Alder
fra ca. 8 år · kortspill for barn
Nivå
Middels

Slik spiller du Mattis

Mattis har to runder med ulike mål. Først samler du kort ved å vinne stikk. Deretter bruker du kortene du har samlet, og prøver å bli kvitt dem. Dere teller ikke poeng.

Mattis er nært beslektet med svenske Skitgubbe, men regelsettene er ikke helt like. Husregler varierer særlig for like kort, serier og hvilke kort du må ta inn. Regelsettet nedenfor bruker alle spillere i hvert stikk i første runde og enkeltkort i andre. For å avslutte stikk i andre runde bruker vi en regel fra Skitgubbe, tydelig forklart nedenfor.

Gjør klart bordet

  1. Finn frem 52 kort uten jokere. Ess er høyest, deretter konge, dame, knekt, 10 og nedover til 2. Se forklaringen på kortfarger og valører hvis dere trenger å avklare begrepene.
  2. Del ut tre kort til hver. Legg resten med baksiden opp som trekkbunke midt på bordet.
  3. Spill med klokken. Spilleren til venstre for giveren spiller ut først.
  4. Hold vunne kort atskilt fra hånden. Legg stikkene du vinner, i en egen bunke foran deg. Du bruker dem først i andre runde.

Første runde: samle kort

  1. Spill ett kort hver. Første spiller legger ut et valgfritt kort. De andre legger ett kort etter tur. Fargen spiller ingen rolle, og du trenger ikke legge høyere.
  2. Trekk straks etter at du har spilt. Fyll opp hånden til tre kort så lenge trekkbunken tillater det. Det siste kortet har en egen regel, forklart nedenfor.
  3. Høyeste valør vinner stikket. Vinneren tar alle kortene på bordet og legger dem i sin samlede bunke.
  4. Avgjør like høyeste kort med en kamp. Spillerne som deler høyeste valør, legger ett nytt kort hver og trekker som vanlig. Høyeste nye kort vinner hele stikket. Ved ny likhet fortsetter kampen mellom dem som fortsatt står likt.
  5. Vinneren spiller ut til neste stikk. Fortsett på samme måte til trekkbunken er brukt opp, og dere ikke lenger kan fullføre et nytt stikk med kortene på hånden.

Kampen ved like kort kan minne om kortspillet Krig, men i Mattis bygger du samtidig opp kortene du skal bruke senere.

Det siste kortet er trumfkortet

Den som skal trekke det siste kortet fra bunken, legger det til side med baksiden opp. Kortet skal ikke brukes eller ses på i første runde. Når runden er over, viser spilleren det frem og tar det på hånden. Kortets farge blir trumf i andre runde.

Når trekkbunken er tom, spiller dere videre med kortene som er igjen på hånden. Hvis en spiller som skal spille, ikke har kort, avsluttes første runde. Et ufullført stikk går tilbake til dem som la kortene; eventuelle kort som er igjen på hånden, beholdes også til andre runde.

Andre runde: bli kvitt kortene

Ta opp alle kortene du har vunnet, og legg dem sammen med eventuelle kort du har igjen på hånden. Spilleren som fikk trumfkortet, begynner med å legge ut ett valgfritt kort. Nå trekker dere ikke lenger fra noen bunke.

Avtal hvordan stikk avsluttes

Den norske Mattis-kilden beskriver ikke når et stikk i andre runde skal legges bort. For å gjøre regelsettet spillbart bruker vi her løsningen fra svensk Skitgubbe: Stikket er fullt når antallet kort på bordet tilsvarer antallet spillere som var med da stikket begynte. Avtal denne løsningen eller en annen husregel før dere starter.

  1. Slå det sist spilte kortet. På din tur legger du et høyere kort i samme farge. Kan du ikke det, kan du slå et kort utenfor trumffargen med en trumf.
  2. Slå trumf med høyere trumf. Når det øverste kortet er trumf, hjelper ingen av de andre fargene.
  3. Ta inn hvis du ikke kan slå. I denne norske varianten tar du det nederste kortet på bordet, altså det eldste som fortsatt ligger der. Du tar ikke hele bunken. Turen går videre, og neste spiller skal slå det øverste kortet som ligger igjen.
  4. Legg et fullført stikk bort. Med avslutningsregelen fra Skitgubbe er stikket fullt når antallet kort på bordet er lik antallet spillere som var med da stikket begynte. Legg disse kortene ut av spillet. Den som la det siste kortet, spiller ut på nytt.
  5. Start på nytt hvis bordet blir tomt. Hvis alle bordkortene blir tatt inn, spiller neste spiller ut et valgfritt kort.

Når du blir kvitt det siste kortet ditt, er du ferdig og hopper over senere turer. Bordmattis har egne regler, forklart nedenfor. Med avslutningsregelen vi bruker her, spiller neste gjenværende spiller ut hvis du fullfører stikket med ditt siste kort. Antallet kort som trengs for å fullføre det pågående stikket, endres ikke underveis; tell de gjenværende spillerne på nytt ved neste utspill.

Den første som blir ferdig, kan regnes som vinner. Det viktigste er likevel å unngå sisteplassen: Den siste med kort blir Mattis og stokker og deler ut neste omgang.

Avklar opptaksregelen før dere starter

Norske Mattis-regler beskriver opptak av den nederste hånden på bordet. Med enkeltkort betyr det det nederste kortet. I Skitgubbe-regelsett er det vanlig å ta det øverste kortet i stedet, og der kan du også velge opptak selv om du kan slå. Ikke bland disse reglene midt i spillet.

Hva slår hva i andre runde?

Trumf er én bestemt kortfarge, ikke alle røde eller alle svarte kort. Hvis trumfkortet er hjerter 4, er alle hjerter trumf.

Kort på toppen Du kan slå med Du kan ikke slå med
Spar 8, når hjerter er trumf Spar 9 eller høyere, eller hvilken som helst hjerter hvis du ikke har høyere spar Lavere spar, kløver eller ruter
Hjerter 8, når hjerter er trumf Hjerter 9 eller høyere Andre farger, selv et ess
Spar ess, når hjerter er trumf Hvilken som helst hjerter Andre spar eller kort i kløver og ruter

Et eksempel på en runde

Første runde: høyeste kort tar alt

Anna spiller spar 7 7♠, Bjørn spiller hjerter konge K♥, og Camilla spiller kløver 3 3♣. Alle trekker ett nytt kort. Bjørn har høyeste valør, tar de tre kortene og spiller ut igjen.

Hvis Camilla i stedet spiller kløver konge K♣, står hun og Bjørn likt. Bare de to legger et nytt kort hver. Vinneren av kampen tar alle kortene, også Annas sjuer.

Andre runde: slå eller ta inn

Hjerter er trumf, og dere er tre spillere. Dere bruker avslutningsregelen fra Skitgubbe som beskrevet over. Anna legger spar 7 7♠. Bjørn slår med spar knekt J♠.

Camilla har verken høyere spar eller hjerter. Hun tar derfor det nederste kortet, spar 7, på hånden. Spar knekt ligger igjen, og turen går til Anna.

Anna har ikke høyere spar og slår knekten med hjerter 2 2♥. Bjørn legger hjerter 9 9♥. Nå ligger tre kort på bordet: spar knekt, hjerter 2 og hjerter 9. Stikket er fullt, kortene legges bort, og Bjørn spiller ut igjen hvis han har kort.

Bordmattis, varianter og husregler

Bordmattis

En spiller som ikke får samlet kort i første runde, kalles bordmattis. Andre navn er blodmattis, blåmattis og brentmattis. I én variant begynner bordmattis andre runde uten kort, men er ikke automatisk ferdig: Spilleren må først ta inn kort fra bordet og deretter bli kvitt dem før vedkommende regnes som ferdig.

I en annen variant får bordmattis ikke delta i andre runde i det hele tatt. Noen gir i stedet bordmattis alle motspillernes kort fra 2 til 5 før andre runde. Dette er ulike husregler; avtal hvilken løsning dere bruker før utdelingen.

Like kort og «flest, høyest»

I grunnreglene over blir det kamp bare ved likhet om høyeste valør. Andre norske varianter lar like valører utløse kamp selv om de er lavere enn et annet kort på bordet.

Med husregelen «flest, høyest» avgjør antallet like kort hvem som skal kjempe, før valøren. Tre toere kan dermed utløse kamp selv om det også ligger to konger på bordet. Avklar dette på forhånd, siden regelen endrer hvem som vinner stikkene.

Serier i andre runde

Mange spiller med serier: flere kort etter hverandre i samme farge legges samlet. Noen tillater serier på minst to kort, andre krever minst tre. Enkeltkortvarianten er enklest når dere lærer spillet.

Hvis dere bruker serier, må dere også bli enige om hvordan en serie slås, hvordan den teller i stikket, og hva «nederste hånd» omfatter ved opptak. Ikke bruk enkeltkorteksemplet over som fasit for en serievariant.

Svensk Skitgubbe

I en vanlig svensk variant deltar bare to spillere i hvert stikk i første runde. Vinneren spiller ut igjen mot spilleren til venstre. Det finnes også svenske varianter der alle deltar, slik som i regelsettet over.

Tips og vanlige feil

Samle gode kort, ikke bare mange kort

Du må kvitte deg med alt du tar inn. Høye kort gjør det lettere å slå i andre runde, men et stort stikk fullt av lave kort kan bli tungt å håndtere. Du trenger ikke vinne hvert stikk i første runde.

Bruk trumfen med omtanke

En lav trumf slår også et ess i en annen farge. I regelsettet her bruker du høyere kort i samme farge når du kan, og trumf når du ikke kan slå med den fargen.

Ikke bland de to rundene

I første runde spiller fargen ingen rolle, og du trekker opp til tre kort. I andre runde betyr både farge og trumf noe, og du spiller bare med kortene du allerede har.

Ikke ta hele bordet automatisk

Med enkeltkortreglene her tar du bare det nederste kortet når du ikke kan slå. Resten ligger igjen, og turen går videre.

Liker dere målet om å bli kvitt kortene, er Idiot et alternativ med én sammenhengende spillgang i stedet for Mattis’ to runder.

Vanlige spørsmål

Hvordan spiller man Mattis?

Del ut tre kort til hver. I første runde samler dere kort ved å vinne stikk og trekker opp til tre kort igjen; i andre runde skal dere kvitte dere med kortene ved å slå kortet på bordet eller ta inn. Den siste med kort taper. Avtal husregler for opptak og avslutning av stikk før dere starter.

Hvor mange kan spille Mattis?

Mattis kan spilles av 2–6 spillere med en vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere.

Hvordan bestemmes trumf i Mattis?

Det siste kortet fra trekkbunken legges til side uten at noen ser på det. Etter første runde vises kortet frem, og fargen blir trumf i andre runde. Spilleren som fikk kortet, tar det på hånden og begynner.

Hva skjer når to legger like kort i Mattis?

I regelsettet her spiller de som har lagt samme høyeste valør, ett nytt kort hver. Høyeste nye kort vinner hele stikket; ved ny likhet fortsetter kampen. Husregler kan også la lavere, like valører utløse kamp.

Tar man inn hele bunken i Mattis?

Ikke i enkeltkortvarianten beskrevet her: Du tar det nederste kortet på bordet når du ikke kan slå. Andre regelsett bruker det øverste kortet, og serievarianter kan kreve opptak av en hel gruppe kort.

Hva er bordmattis?

Bordmattis er en spiller som ikke får samlet kort i første runde. I én variant begynner spilleren andre runde uten kort og må først ta inn og deretter kvitte seg med kort før vedkommende er ferdig. I en annen variant får bordmattis ikke delta i andre runde. Noen husregler gir i stedet bordmattis motspillernes kort med valør 2–5.

Er Mattis og Skitgubbe det samme?

Mattis og Skitgubbe er nært beslektede spill, og navnene brukes noen ganger om hverandre. Regelsettene kan likevel variere, blant annet i antallet spillere per stikk og om du tar inn nederste eller øverste kort.