♦ Poker

Mørkpoker: regler for femkortspoker

Mørkpoker er poker med fem skjulte kort på hånden og én mulighet til å bytte kort. Her får du reglene for en enkel hjemmevariant, håndrangeringen og et eksempel som viser hele runden.

Kort fortalt

Du får fem kort. På din tur kan du satse, betale samme innsats som de andre eller kaste deg. Mellom de to innsatsrundene kan du bytte inntil tre kort én gang. Den beste femkortshånden vinner alle brikkene dere har satset. Du vinner også hvis alle andre kaster seg.

Mål
Vinn potten med den beste femkortshånden, eller få alle andre til å kaste seg.
Spillere
2–6 · passer for to
Spilletid
Ca. 20–40 minutter for en kort spilløkt
Alder
Fra ca. 12 år med spillebrikker uten pengeverdi
Nivå
Middels
Type
Poker / Innsatsspill

Slik spiller du mørkpoker

Mørkpoker kalles også femkortspoker. Du får fem egne kort, og det ligger ingen felleskort på bordet. Du ser på dine egne kort hele tiden; «mørk» betyr ikke at du spiller uten å se dem.

Reglene nedenfor bruker ante og bytte av inntil tre kort. Dette er en vanlig hjemmevariant, men husregler varierer. Avtal særlig byttebegrensning, innsatsnivå og hva som skjer hvis ingen åpner, før dere deler ut.

Finn frem og avtal innsatsen

Dere trenger en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere og like mange spillebrikker til hver. Bruk gjerne brikker uten pengeverdi mens dere lærer. To til seks spillere fungerer; med flere øker faren for å gå tom for kort under byttet.

Velg en giver. Giverrollen flyttes ett hakk til venstre etter hver runde. Spillet går med klokken.

En enkel innsatsmodell

Som husregel kan dere starte med 40 brikker hver, ante på 1 brikke, fast innsats på 2 brikker før byttet og 4 etterpå. Tillat høyst tre høyninger i hver innsatsrunde. Da vet alle hva det koster å bli med.

  1. Legg ante i potten. Alle betaler den avtalte startinnsatsen før utdelingen. Ante er ikke et bud i den første innsatsrunden.
  2. Del ut fem kort hver. Giveren stokker, lar en annen spiller ta av og deler ut ett kort om gangen med billedsiden ned. Spilleren til venstre får første kort. Resten av kortstokken legges til side.
  3. Spill første innsatsrunde. Spilleren til venstre for giveren begynner. Du kan passe hvis ingen har satset, satse selv eller kaste deg. Når noen har satset, må du sy, høyne eller kaste deg.
  4. Bytt kort én gang. Hvis minst to spillere fortsatt er med, begynner den nærmeste aktive spilleren til venstre for giveren. Du kan beholde alle kortene eller bytte ett, to eller tre. Legg kortene du bytter med billedsiden ned før giveren gir deg like mange nye.
  5. Spill andre innsatsrunde. I denne antevarianten begynner spilleren som åpnet den første innsatsrunden. Har denne spilleren kastet seg, lar dere som husregel neste aktive spiller med klokken begynne. Valgene er de samme som før byttet.
  6. Vis kortene og fordel potten. Hvis flere er med etter siste innsatsrunde, vinner den beste femkortshånden. Hvis bare én er igjen på noe tidspunkt, vinner denne spilleren straks uten å måtte vise kortene.
Hvis alle passer før byttet

I hjemmevarianten beskrevet her avsluttes utdelingen dersom ingen åpner den første innsatsrunden. Potten blir liggende, giverrollen går videre, og alle legger inn ny ante før neste utdeling. Andre grupper lar alle bytte likevel; avtal dette som en egen husregel.

Slik fungerer innsatsrundene

Hold rede på hvor mye hver spiller har lagt inn i den pågående innsatsrunden. Du skal betale forskjellen opp til gjeldende innsats, ikke hele beløpet på nytt hver gang.

Valg Hva det betyr
Passe Du blir med uten å satse. Dette er bare mulig når ingen har satset i innsatsrunden.
Satse Du legger inn det første budet i innsatsrunden.
Sy Du betaler nok til å komme opp i den gjeldende innsatsen.
Høyne Du øker den gjeldende innsatsen. De andre må svare på høyningen.
Kaste deg Du legger bort hånden og er ute av denne runden. Brikker du allerede har lagt i potten, blir liggende.

En innsatsrunde er ferdig når alle som fortsatt er med, har fått svare på siste bud eller høyning og har lagt inn like mye. Hvis alle passer etter kortbyttet, går dere rett til kortvisning.

Har du passet og en annen senere satser, får du velge på nytt når turen kommer tilbake. Du kan da sy, høyne eller kaste deg.

Hvis noen går tom for brikker

En spiller kan satse alle brikkene sine og fortsatt være med, selv om beløpet ikke dekker hele budet. Spilleren kan bare vinne den delen av potten som vedkommende har dekket. Innsats utover dette samles i en sidepott som bare de andre involverte spillerne kan vinne.

Er dere nye, gjør faste, lave innsatser det lettere å holde oversikt. Ikke legg til nye brikker midt i en pågående hånd.

Pokerhendene fra best til dårligst

Alle fem kortene teller ved kortvisning. Fargene spar, hjerter, ruter og kløver er like mye verdt. Tabellen gjelder vanlig mørkpoker med 52 kort uten jokere.

Hånd Forklaring
Royal flush Ti, knekt, dame, konge og ess i samme farge. Den høyeste straight flushen.
Straight flush Fem kort i rekkefølge og i samme farge.
Fire like Fire kort med samme valør.
Fullt hus Tre like og ett par.
Flush Fem kort i samme farge, men ikke i rekkefølge.
Straight Fem kort i rekkefølge, men ikke alle i samme farge.
Tre like Tre kort med samme valør og to andre kort.
To par To forskjellige par og ett annet kort.
Ett par To kort med samme valør og tre andre kort.
Høyt kort Ingen av kombinasjonene over. Det høyeste kortet teller først.

Når to spillere har samme håndtype

Sammenlign først valøren som danner kombinasjonen. Et par konger slår et par damer, uansett hvor høye de øvrige kortene er. Med to par sammenligner dere det høyeste paret først, deretter det laveste og til slutt det femte kortet.

Ved like par, tre like eller fire like avgjør de øvrige kortene, fra høyest til lavest. Ved fullt hus sammenligner dere de tre like først. Ved flush og høyt kort sammenligner dere kortene fra høyest til lavest til dere finner en forskjell.

Ved straight og straight flush avgjør toppkortet. Ess kan være høyest i ti–knekt–dame–konge–ess eller lavest i ess–to–tre–fire–fem. Det kan ikke binde sammen konge og to.

Er hendene helt like i verdi, deles potten. Avtal at en eventuell brikke til overs går til den første av vinnerne til venstre for giveren. Flere eksempler finnes i oversikten over pokerhender og håndrangering.

Et eksempel på en runde

Fire spillere, én bytterunde. Anne er giver. Bjørn, Cecilie og David sitter videre med klokken. Alle legger inn 1 brikke i ante, så potten starter på 4.

Bjørn har spar konge og hjerter konge, samt tre lave kort: K♠ K♥ 8♣ 5♦ 2♠. Han satser 2 brikker. Cecilie kaster seg, mens David og Anne syr. Potten er nå 10.

Bjørn beholder kongene og bytter tre kort. Han får ruter konge, kløver knekt og ruter fire. David bytter ett kort, og Anne bytter tre.

Bjørn begynner andre innsatsrunde og satser 4 brikker. David syr, og Anne kaster seg. Potten er nå 18.

Bjørn viser tre konger. David viser fem hjerterkort som ikke ligger i rekkefølge: en flush. Flush slår tre like, så David vinner alle de 18 brikkene.

Hvis David og Anne begge hadde kastet seg på Bjørns siste innsats, ville Bjørn ha vunnet uten kortvisning. Du trenger altså ikke den beste hånden for å vinne, men du må ha den beste når flere blir med helt til slutt.

Varianter og husregler

Bytte fire eller fem kort

En vanlig husregel tillater fire nye kort hvis du beholder et ess. Andre tillater bytte av opptil fem kort uten vilkår. Begrensningen på tre kort er derfor ikke universell.

Jo flere kort dere kan bytte, desto lettere går kortstokken tom. Hvis det skjer, kan giveren stokke kort som tidligere spillere har byttet bort og bruke dem som nye kort. Hold kortene til spilleren som nå skal få erstatningskort, utenfor denne bunken.

Knektpar eller bedre for å åpne

I varianten «knektpar eller bedre» må den første som satser, ha minst et par knekter. To par eller en sterkere hånd kvalifiserer også. Når noen har åpnet, kan alle andre sy eller høyne uansett hva de har.

Åpneren må kunne dokumentere at hånden var sterk nok til å åpne. Hvis åpneren bytter bort kort som inngår i åpningsgrunnlaget, må dette sies fra om, og kortene må holdes separat som bevis. Ingen åpning betyr ny utdeling med potten liggende.

Blinder i stedet for ante

Dere kan bruke tvungne innsatser, kalt blinder, i stedet for ante. Med liten og stor blind begynner første innsatsrunde til venstre for den store blinden. Etter byttet begynner den første aktive spilleren til venstre for giveren.

Dette ligner innsatsoppsettet i Texas hold’em, men mørkpoker har fortsatt fem private kort og ingen felleskort.

Kortstokk fra sju til ess

En variant bruker valørene sju til ess i alle fire farger. Den kan spilles av opptil fem spillere; med fire eller færre brukes 32 kort, og med fem spillere legges sekserne til slik at kortstokken får 36 kort.

I denne varianten rangeres flush over fullt hus, men under fire like. Ikke bruk håndrangeringen for en vanlig 52-korts kortstokk uten denne endringen.

Tips og vanlige feil

Begynn med enkle kortbytter

Med ett par kan du beholde paret og bytte de tre andre kortene. Med to par kan du bytte det siste kortet, og med tre like kan du bytte de to andre. Dette er enkle utgangspunkter, ikke fasitsvar for enhver situasjon.

Vent til det er din tur

Ikke legg frem kortene du vil bytte før turen kommer til deg. Antallet kort en spiller bytter, gir informasjon, men er ingen garanti for en bestemt hånd.

Et nesten ferdig trekk er ikke en ferdig hånd

Fire hjerterkort er ikke flush. Fire kort i rekkefølge er ikke straight. Etter byttet teller bare kombinasjonen du faktisk sitter med.

Ante er ikke det samme som å sy

Startinnsatsen ligger allerede i potten. Hvis noen åpner med 2 brikker, må du betale 2 til for å sy, selv om du har lagt inn 1 i ante.

Se både på kostnaden ved å bli med og muligheten for å forbedre hånden. Guiden til pokerodds og sannsynlighet forklarer hvordan du vurderer slike valg. Mens dere lærer, er det viktigst å holde riktig turrekkefølge, telle innsatsen tydelig og være enige om husreglene.

Vanlige spørsmål

Hva er mørkpoker?

Mørkpoker er femkortspoker med fem private kort, én bytterunde og to innsatsrunder. Beste hånd vinner ved kortvisning, men du vinner også hvis alle andre kaster seg.

Kan man se sine egne kort i mørkpoker?

Ja. Du ser på dine egne fem kort, men holder dem skjult for motspillerne. Mørkpoker er ikke poker der du spiller uten å se kortene dine.

Hvor mange kort kan man bytte i mørkpoker?

I en vanlig hjemmevariant kan du bytte fra null til tre kort én gang. Noen tillater fire hvis du beholder et ess, mens andre tillater opptil fem. Avtal regelen før start.

Hva skjer hvis alle passer i mørkpoker?

I antevarianten beskrevet her blir det ny utdeling hvis alle passer før byttet; potten blir liggende, og alle betaler ny ante. Hvis alle passer etter byttet, viser de gjenværende spillerne kortene.

Slår flush fullt hus i mørkpoker?

Nei, ikke med en vanlig kortstokk på 52 kort: fullt hus slår flush. I varianten med kortstokk fra sju til ess rangeres flush derimot over fullt hus.

Kan man spille mørkpoker med to spillere?

Ja, mørkpoker kan spilles av 2–6 spillere. Med to spillere følger dere de samme reglene for utdeling, innsats, kortbytte og kortvisning.